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	<title>ARS ELECTRONICA &#8211; ItaliaVideogiochi.it</title>
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		<title>Pac-man e ars electronica insieme per creare un pac-a-thon</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ivan zara]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Oct 2017 07:49:37 +0000</pubDate>
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<p>Celebrando la storia di PAC-MAN fin dal 1980, PAC-MAN e ARS ELECTRONICA Festival hanno riunito molti talenti creativi per ispirare le prossime generazioni, testare i prototipi del domani ed educare per il futuro&#8230; BANDAI NAMCO Holdings e BANDAI NAMCO Studios sono lieti di condividere maggiori dettagli su un progetto svolto in collaborazione con l’ARS ELECTRONICA Festival [&#8230;]</p>
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<h1 class="p1" style="text-align: center;"><span class="s1"><i>Celebrando la storia di PAC-MAN</i></span><span class="s1"><i> fin dal 1980, PAC-MAN e ARS ELECTRONICA Festival hanno riunito molti talenti creativi per ispirare le prossime generazioni, testare i prototipi del domani ed educare per il futuro&#8230;</i></span></h1>
<p class="p4"><span class="s1">BANDAI NAMCO Holdings e BANDAI NAMCO Studios sono lieti di condividere maggiori dettagli su un progetto svolto in collaborazione con l’ARS ELECTRONICA Festival a Linz, in Austria. </span></p>
<p class="p4"><span class="s1">Esperti team da Europa e Giappone si sono riuniti per portare in vita alcune idee creative basate sul celebre personaggio di <strong>PAC-MAN</strong></span><span class="s1">, che sono state successivamente esposte al celebre festival di arte e tecnologia di Linz.</span></p>
<p class="p4"><strong><span class="s1">PAC-MAN</span></strong><span class="s1"> è apparso all’ARS ELECTRONICA Festival con l’obiettivo di ispirare il pubblico di ogni età, dando ai visitatori una panoramica su come l’educazione potrebbe evolversi in futuro e portando<br />
<strong>PAC-MAN</strong></span><span class="s1"> in nuove aree non ancora testate. La mostra ha accompagnato il pubblico in un viaggio storico iniziato con la nascita di <strong>PAC-MAN</strong></span><span class="s1"> negli anni ’80 fino al 2017, che è stato chiamato “EduCreation Lab”. L’EduCreation Lab ha evidenziato alcuni celebri momenti che hanno visto <strong>PAC-MAN</strong></span><span class="s4"><sup> </sup></span><span class="s1">diventare il simbolo di un’intera generazione di giocatori. La mostra ha consentito ai visitatori di provare nuove possibilità educative, affrontare nuove sfide, risolvere rompicapi, esprimere le proprie emozioni, incontrare nuove persone e insegnare a bambini e adulti a collaborare.</span></p>
<p class="p4"><span class="s1">Oltre all’EduCreation Lab, le squadre hanno collaborato a un certo numero di progetti sperimentali utilizzando il “Microsoft Hololens” per creare una nuova versione del classico <strong>PAC-MAN</strong></span><span class="s1"> chiamata “PAC in town”, connessa con il mondo reale, come se <strong>PAC-MAN</strong></span><span class="s1"> fosse giocabile nelle strade, e una nuova simulazione di <strong>PAC-MAN</strong></span><span class="s1"> chiamata “<strong>PAC-CONNECT</strong>”, che consente a più <strong>PAC-MAN</strong></span><span class="s1"> di incontrarsi nel gioco e presentarsi nella vita reale. Una nuova esperienza di <strong>PAC-MAN</strong></span><span class="s1"> è stata creata anche nella famosa sala video “Deep Space 8k” di Ars Electronica, chiamata “Funguage”. “Funguage” ha permesso ai giocatori di interagire con una nuova forma di lingua, ispirata agli emoticon. Questa nuova lingua consentiva ai giocatori di camminare sull’immagine scelta (lingua) e inviare tali segnali e sentimenti nell’universo di<br />
<strong>PAC-MAN</strong></span><span class="s1">. Ciò ha dato ai giocatori l’opportunità di esprimere i propri sentimenti di divertimento, infelicità, impertinenza e amore. Tutti questi prototipi hanno contribuito a creare un esperimento sociale, unendo il mondo digitale con quello reale in modo positivo. Tutti i progetti erano prototipi ed esperimenti per testare nuove e possibili aree di sviluppo per il personaggio in futuro.</span></p>
<p class="p4"><span class="s1">“<strong>PAC-MAN</strong></span><span class="s1"> è un’icona e il primo personaggio dei videogiochi in assoluto ad aver reso felici milioni di persone per almeno quattro decenni. Il personaggio ha una storia davvero ricca fin dal 1980 ed è affascinante come la storia, la musica, la moda e le culture siano cambiate in questo lungo periodo, ma il personaggio sia rimasto sempre conosciuto e apprezzato da giocatori di ogni età. Lo scenario è cambiato molto in quarant’anni, ma legati al personaggio ci sono diversi record mondiali e una storia incredibile, quindi come società di intrattenimento abbiamo voluto pensare più in grande, a come il nostro personaggio più famoso potesse supportare l’educazione e l’interazione sociale, aiutando il futuro con nuove tecnologie ed esperienze. Abbiamo grandi giochi, un personaggio fantastico e una ricca storia, ed è una grande opportunità per noi poter esplorare nuovi prototipi per supportare un futuro positivo.”</span></p>
<p class="p4"><span class="s1">Lee Kirton, Marketing and PR Director &amp; Chief <strong>PAC-MAN</strong></span><span class="s1"> officer EU per il Regno Unito.</span></p>
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