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	<title>DBGA &#8211; ItaliaVideogiochi.it</title>
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		<title>DBGA Introduce nel proprio piano di studio il modulo sugli SHADERS</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ivan zara]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jan 2018 14:51:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><a rel="nofollow" href="https://italiavideogiochi.it/news/dbga-introduce-nel-piano-studio-modulo-sugli-shaders/">DBGA Introduce nel proprio piano di studio il modulo sugli SHADERS</a></p>
<p>Andrea Tabacco di Antab Studio entra a far parte del corpo docenti della DBGA come Specialist Trainer Digital Bros Game Academy, l’Accademia per diventare sviluppatori di videogiochi del Gruppo Digital Bros, annuncia l’introduzione di un nuovo modulo verticale dedicato agli Shaders, porzioni di codice che descrivono il modo in cui le superfici reagiscono alla luce. [&#8230;]</p>
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<h1><b>Andrea Tabacco di Antab Studio entra a far parte del corpo docenti della DBGA come Specialist Trainer</b></h1>
<p><b>Digital Bros Game Academy</b>, l’Accademia per diventare sviluppatori di videogiochi del Gruppo Digital Bros, annuncia l’introduzione di un nuovo modulo verticale dedicato agli <b>Shaders, </b>porzioni di codice che descrivono il modo in cui le superfici reagiscono alla luce.</p>
<p>Digital Bros Game Academy porta avanti con grande impegno il piano di professionalizzazione dei propri corsi per Game Designer, Game Programmer e Artist &amp; Animator 2D/3D in base ai trend di mercato. Dopo aver introdotto, negli scorsi mesi, i moduli su Realtà Virtuale, Intelligenza Artificiale e Sound Design, l’Academy apporta un’ulteriore integrazione al proprio programma di studio con delle lezioni sugli Shaders.</p>
<p>Una direzione questa, che va incontro alle esigenze di un settore alla ricerca di figure professionali specializzate da inserire nel proprio organico. Digital Bros Game Academy, nata per rispondere proprio alle necessità dell’industria dei videogiochi, offre ai propri studenti una preparazione che rispecchia perfettamente ciò che viene richiesto ad un professionista del settore.</p>
<p><b>Il 23 gennaio, si aprirà il ciclo di lezioni sugli Shaders</b> <b>che vedrà coinvolti gli studenti del corso per Game Programmer</b>. <b><i>Andrea Tabacco</i></b>, eclettico e appassionato sviluppatore di videogiochi, attivo professionalmente nell&#8217;industria dal 2005, fondatore <b>di Antab Studio</b>, piccola realtà di sviluppo milanese, <b>gestirà questo nuovo modulo ricoprendo il ruolo di</b> <b>Specialist Trainer DBGA</b>. Il programma sugli Shaders, ovvero i responsabili della resa visiva a schermo, che simulano attraverso calcoli la fisica dei materiali per determinare come essi reagiscono alla luce, prevede l&#8217;analisi di alcune tecniche di real-time rendering utilizzate nei videogiochi, al fine di apprendere – sia dal punto di vista teorico che pratico &#8211; come sfruttare le potenzialità della GPU per creare differenti effetti visivi e modelli di illuminazione (realistica e non). L&#8217;obiettivo è comprendere cosa siano i &#8216;materiali&#8217; nel dettaglio tecnico e, nello specifico, come si possano usare per estendere le potenzialità del game engine Unity3D.</p>
<p>Le nozioni apprese, tramite un approccio fortemente pratico, permetteranno ai Game Programmer di imparare e applicare le tecniche di rendering real-time, partendo dai modelli di illuminazione standard fino all&#8217;uso creativo degli shaders per risultati non fotorealistici. Il corso mostrerà i linguaggi di shading utilizzati nell&#8217;industria ed il loro utilizzo specifico con il game engine Unity3D.</p>
<p><b>Ricordiamo che</b> <b>il nuovo ciclo accademico 2018/2019 per i corsi di Game Designer, Game Programmer, Art &amp; Animation 2D/3D avrà inizio a settembre 2018. La campagna iscrizioni aprirà il prossimo aprile.</b></p>
<p>Per maggiori informazioni sulla nostra offerta formativa consultate il sito <a href="http://www.dbgameacademy.it">www.dbgameacademy.it</a></p>
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		<title>Nasce l&#8217;osservatorio DBGA</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Colombo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Nov 2017 11:04:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><a rel="nofollow" href="https://italiavideogiochi.it/eventi/nasce-losservatorio-dbga/">Nasce l&#8217;osservatorio DBGA</a></p>
<p>DIGITAL BROS GAME ACADEMY DIFFONDE I PRIMI DATI SULLE ABITUDINI DEI VIDEOGIOCATORI RACCOLTI ATTRAVERSO IL PROPRIO OSSERVATORIO. Digital Bros Game Academy, l’accademia di formazione e specializzazione del Gruppo Digital Bros, per diventare sviluppatori di videogiochi, ufficializza la nascita dell’Osservatorio DBGA comunicando i dati della prima indagine online sulle abitudini dei videogiocatori del proprio panel, un [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="nofollow" href="https://italiavideogiochi.it/eventi/nasce-losservatorio-dbga/">Nasce l&#8217;osservatorio DBGA</a></p>
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<h1><strong>DIGITAL BROS GAME ACADEMY DIFFONDE I PRIMI DATI SULLE ABITUDINI DEI VIDEOGIOCATORI RACCOLTI ATTRAVERSO IL PROPRIO OSSERVATORIO.</strong></h1>
<p><strong>Digital Bros Game Academy</strong>, l’accademia di formazione e specializzazione del Gruppo Digital Bros, per diventare sviluppatori di videogiochi, ufficializza la nascita dell’Osservatorio DBGA comunicando i dati della prima indagine online sulle abitudini dei videogiocatori del proprio panel, un database di utenti, composto da professionisti del settore, studenti, ex studenti e un cospicuo gruppo di core gamer, interessati allo sviluppo tecnico, artistico e culturale del medium videoludico.</p>
<p>Attraverso la somministrazione di sondaggi qualitativi, <strong>l’Osservatorio DBGA</strong> si prepone l’obiettivo di indagare preferenze, inclinazioni e tendenze che riguardano una fattispecie specifica di giocatori, ovvero quella parte di appassionati e professionisti che rappresentano in qualche modo avanguardia, in quanto anticipatori (quando non creatori) di trend di consumo e creazione.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-41125 size-medium" src="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/digital-bros-game-academy-1-1280x720.jpg" alt="DBGA" width="1280" height="720" srcset="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/digital-bros-game-academy-1.jpg 1280w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/digital-bros-game-academy-1-768x432.jpg 768w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/digital-bros-game-academy-1-940x529.jpg 940w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/digital-bros-game-academy-1-890x500.jpg 890w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/digital-bros-game-academy-1-577x325.jpg 577w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/digital-bros-game-academy-1-470x264.jpg 470w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/digital-bros-game-academy-1-350x197.jpg 350w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/digital-bros-game-academy-1-277x156.jpg 277w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/digital-bros-game-academy-1-176x99.jpg 176w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/digital-bros-game-academy-1-600x338.jpg 600w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>Il profilo degli intervistati si caratterizza per un contatto costante e ravvicinato, un’attenzione puntuale e una curiosità molto acuta per la materia videoludica, intesa in senso generale.</p>
<p><strong>Si tratta di giocatori abituali</strong> che dedicano al gioco quotidianamente, vuoi per piacere, vuoi per passione o per esigenze professionali, almeno un’ora al giorno, con costanza (83,6% degli intervistati). Di questi, il 27,2% dedicano ai videogame abitualmente più di tre ore ogni giorno.</p>
<p><a href="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/infografica_AbitudiniGiocatori_PanelDBGA.pdf">infografica_AbitudiniGiocatori_PanelDBGA</a></p>
<p>Si tratta, nella quasi totalità dei casi, di giocatori “multiformato”, essendo assai trasversali nelle proprie scelte per quanto riguarda le piattaforme di gioco. Nonostante una sostanziale sovrapposizione d’uso, nel range di opzioni si evidenzia una marcata predilezione per i formati PC (66,9% delle preferenze), PS4 (60,8%) e per i dispositivi mobile (48.8%).</p>
<p>Sono giocatori equamente distribuiti sia nell’interesse per le diverse tipologie di produzione, sia per quello che riguarda le offerte commerciali che si susseguono nel ciclo di vita dei prodotti. Se, infatti, il 57,9% dei rispondenti dichiara di non avere specifiche preferenze prestabilite che guidino dall’inizio le proprie scelte, dovendo indicare una priorità ipotetica, il 21,3% si mostra preminentemente interessato alle grandi produzioni in uscita sin dal Day1, il 14,6% a giochi indipendenti dall’elevato contenuto creativo.</p>
<p><strong>La leva del prezzo</strong>, invece, ha un’efficacia maggiore per le produzioni a medio/basso budget (1,4%) rispetto a quanto non ne abbia sui titoli tripla A. Questi ultimi sono giochi da avere a prezzo pieno al momento dell’uscita e comunque di prima mano: solo il 7,9% dichiara di attendere le uscite in versione budget dei grandi titoli e lo 0,6% li acquista usati.</p>
<p>Per quanto riguarda le caratteristiche più rilevanti che un videogioco debba mostrare di avere per dimostrarsi di buon livello, l’89,2% pone l’accento sul gameplay: questo deve essere immersivo, ovvero capace di garantire un’esperienza coinvolgente. Il 75,3% riconosce, in questo contesto, un ruolo centrale alla narrazione, richiedendo una storia strutturata e avvincente perché il gioco riesca a coinvolgere emotivamente. Il 56,6% ritiene che sia altrettanto significativa la presenza di personaggi convincenti, con una solida storia alle spalle e una personalità definita (o che almeno si definisca nel corso dell’azione).</p>
<p>C’è spazio però anche per giochi di puro intrattenimento (40,4%), che per il 42,8% deve essere preferibilmente anche occasione per divertirsi con gli amici. Per un modesto 28,9% è fondamentale riuscire a sbloccare tutte le missioni e gli obiettivi e solo per il 6,6% scalare le classifiche e conquistare tutti i trofei.</p>
<p>Questo per quanto attiene ad un giudizio “oggettivo”. Quando invece si tratta di definire quali siano gli aspetti più appaganti dell’esperienza di gioco a livello personale, il mosaico si arricchisce di più tasselli, in cui fa la sua comparsa in modo preponderante, il comparto grafico (imprescindibile per il 56,6% degli intervistati).</p>
<p>Quindi il gioco ideale deve combinare le specificità del gameplay con un’ambientazione ricca di dettagli da ammirare e aree da esplorare (69,3%).</p>
<p>Il 68,1% predilige un gameplay incalzante e ricco di azione, il 56,6% preferisce che richieda anche la risoluzione di situazioni complesse e sfidanti e un altro 26,5% ama affrontare puzzle logici e cognitivi.</p>
<p>Bilanciato il rapporto tra impulso e programmazione: per il 39,8% è sfidante un gameplay che richieda pianificazione e strategie a lungo termine, mentre per il 39,2% lo è un gioco che metta alla prova tempismo e abilità di controllo.</p>
<p>Relativamente agli aspetti del multiplaying una leggera predilezione sembrerebbe definirsi per le modalità cooperative (37,6%), rispetto alle modalità competitive (31%).</p>
<p>I sondaggi somministrati attraverso l’Osservatorio DBGA offrono la possibilità, per i partecipanti, di fornire risposte multiple a ciascuna domanda.</p>
<p>Questo implica che le percentuali associate a ciascuna risposta possano dare somme superiori al 100%.</p>
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<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://italiavideogiochi.it/eventi/nasce-losservatorio-dbga/">Nasce l&#8217;osservatorio DBGA</a> lo trovi su <a rel="nofollow" href="https://italiavideogiochi.it">ItaliaVideogiochi.it</a>.</p>
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