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		<title>Intervista agli sviluppatori Bethesda</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Oct 2017 15:21:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><a rel="nofollow" href="https://italiavideogiochi.it/speciale/intervista-agli-sviluppatori-bethesda/">Intervista agli sviluppatori Bethesda</a></p>
<p>The Evil Within 2 Come giocano ai giochi horror gli sviluppatori di Bethesda The Evil Within 2 è stato pubblicato venerdì 13 ottobre, appena in tempo per finire sulla lista dei giochi assolutamente da giocare per Halloween. La domanda allora sorge spontanea: come giocate voi ai giochi horror? Nel buio pesto, dopo aver oscurato le finestre con [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="nofollow" href="https://italiavideogiochi.it/speciale/intervista-agli-sviluppatori-bethesda/">Intervista agli sviluppatori Bethesda</a></p>
<div class="padding-style-1">
<h1>The Evil Within 2<br />
Come giocano ai giochi horror gli sviluppatori di Bethesda</h1>
</div>
<div class="padding-style-1">
<p style="text-align: justify;">The Evil Within 2 è stato pubblicato venerdì 13 ottobre, appena in tempo per finire sulla lista dei giochi assolutamente da giocare per Halloween. La domanda allora sorge spontanea: come giocate voi ai giochi horror? Nel buio pesto, dopo aver oscurato le finestre con pesanti tende e abbassato la luminosità dello schermo, con indosso un buon paio di cuffie per godervi al massimo l&#8217;esperienza sonora? Oppure accendete ogni luce della casa tenendovi accanto una persona cara o il gatto per non perdere il contatto con la realtà? Beh, in ogni caso il risultato finale non dovrebbe essere diverso: palmi delle mani sudaticci e cuore a mille mentre, da qualche parte nella vostra mente, comincia a farsi strada una vaga sensazione di inquietudine che vi ricorda in ogni istante che non siete al sicuro.</p>
<p style="text-align: justify;">Abbiamo chiacchierato con alcuni capi sviluppatori di diversi studi di Bethesda (compreso John Johanas di Tango Gameworks!) per sapere come ci giocano loro e cosa li attira tanto del genere horror al punto da sottoporsi ogni volta a questa terrificante, meravigliosa tortura.</p>
<h4 style="text-align: justify;">JOHN JOHANAS – DIRETTORE DI GIOCO, THE EVIL WITHIN 2</h4>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-40288" src="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed.png" alt="" width="730" height="411" srcset="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed.png 730w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-577x325.png 577w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-470x264.png 470w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-350x197.png 350w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-277x156.png 277w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-176x99.png 176w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-600x338.png 600w" sizes="(max-width: 730px) 100vw, 730px" /></p>
<p style="text-align: justify;">Se mi metto a giocare a un gioco horror, devo farlo di notte. Spengo ogni luce in casa e alzo parecchio il volume. Quando esce un gioco horror che aspettavo, smetto di vedere altre persone per non interrompere l&#8217;esperienza e non permetto a nessuno di &#8220;venire a guardare&#8221;. Quando sono in modalità gioco horror sono molto egoista.</p>
<p style="text-align: justify;">Cosa mi piace del genere? Dipende dalla prospettiva che adotto, se come direttore di gioco di The Evil Within 2 o come giocatore. Come sviluppatore, semplicemente sono felice che esista un genere che mi permetta di creare questo tipo di giochi! Come giocatore, penso che sia uno dei pochissimi generi in cui mi sento davvero emotivamente coinvolto, ma non dalla storia: semplicemente, avere il cuore che batte a mille e i le mani sudate perché si è così immersi nell&#8217;atmosfera del gioco è una caratteristica unica di questo genere.</p>
<p style="text-align: justify;">So di essere parziale perché ho lavorato al gioco, ma le scene di The Evil Within 2 che si svolgono nel municipio rappresentano praticamente tutto ciò che amo dell&#8217;horror. Il terrore che cresce lentamente&#8230; Quando l&#8217;abbiamo visto per la prima volta con l&#8217;audio e tutto il resto, abbiamo subito capito che sarebbe stato grandioso.</p>
<h4 style="text-align: justify;">JERK GUSTAFSSON – PRODUTTORE ESECUTIVO, WOLFENSTEIN II: THE NEW COLOSSUS</h4>
<p>&nbsp;</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-40289" src="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-1.png" alt="" width="730" height="411" srcset="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-1.png 730w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-1-577x325.png 577w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-1-470x264.png 470w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-1-350x197.png 350w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-1-277x156.png 277w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-1-176x99.png 176w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-1-600x338.png 600w" sizes="(max-width: 730px) 100vw, 730px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Gioco ai giochi horror esattamente come guardo i film horror: comodamente a casa mia. Così, se comincio a sentirmi a disagio, faccio una pausa e guardo una sit-com per qualche minuto prima di riprendere e via così, finché non si fa tardi e devo andare a letto. Allora guardo la TV per qualche minuto (di solito mi ritrovo a guardare diversi episodi di qualche serie rilassante), finché finalmente non me la sento di spegnere la luce e dormire.</p>
<p style="text-align: justify;">Il mio rapporto con l&#8217;horror è complicato. Mi piacciono il genere e le emozioni che fa provare, ma nei giochi horror sento il bisogno di momenti in cui possa sentirmi al sicuro, anzi preferisco quando i momenti in cui mi sento al sicuro sono più lunghi di quelli in cui non lo sono affatto. Credo che questa sia una delle cose che apprezzo di più di The Evil Within 2. Anche se non ci si può mai sentire veramente al sicuro, si può sfruttare il mondo aperto per riprendere fiato quando proprio se ne ha bisogno. Inoltre, in questo modo i momenti di maggiore tensione risaltano di più.</p>
<p style="text-align: justify;">C&#8217;è un momento, nelle fasi iniziali di The Evil Within 2, in cui voltandosi si vede una serie di cadaveri penzolanti e coperti da lenzuoli bianchi. Nel mio caso, mi spavento di più quando vengo colto da qualcosa di spaventoso quando sono meno preparato&#8230; e a quei cadaveri non lo ero affatto!</p>
<h4 style="text-align: justify;">HARVEY SMITH – DIRETTORE CREATIVO, DISHONORED</h4>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-40290" src="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-2.png" alt="" width="730" height="411" srcset="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-2.png 730w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-2-577x325.png 577w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-2-470x264.png 470w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-2-350x197.png 350w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-2-277x156.png 277w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-2-176x99.png 176w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-2-600x338.png 600w" sizes="(max-width: 730px) 100vw, 730px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Quando gioco ai giochi horror, uso le cuffie e oscuro la stanza. L&#8217;effetto è assicurato. Anche troppo. Tanto che riesco a sopportarlo a malapena e resto inquietato per giorni. Addirittura le prime notti mi capita anche di non riuscire a dormire. Quando ho visto il film &#8220;IT&#8221;, durante una delle scene ho urlato talmente forte che una signora accanto a me si è versata la bibita addosso. A causa delle corde presenti in Project Zero ho cominciato ad avere paura di camminare nei corridoi.</p>
<p style="text-align: justify;">I giochi horror mi sconvolgono. L&#8217;estrema vulnerabilità rispetto all&#8217;ambiente circostante è troppo per me. Il terrore che s&#8217;insinua nella mente e le aberrazioni biologiche mi danno malessere. Possiedo un&#8217;efficacissima sospensione dell&#8217;incredulità, per cui le opere di fantasia in genere hanno su di me un effetto molto potente&#8230; l&#8217;horror assolutamente più di tutte.</p>
<h4 style="text-align: justify;">SUSAN KATH – PRODUTTORE CAPO, PREY</h4>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-40291" src="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-3.png" alt="" width="730" height="411" srcset="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-3.png 730w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-3-577x325.png 577w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-3-470x264.png 470w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-3-350x197.png 350w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-3-277x156.png 277w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-3-176x99.png 176w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-3-600x338.png 600w" sizes="auto, (max-width: 730px) 100vw, 730px" /></p>
<p style="text-align: justify;">Mi piacerebbe poter dire di essere talmente appassionata da giocare nel buio totale e con le cuffie addosso, ma ho rinunciato a tutto questo in una notte del lontano 1999, quando presi un forte spavento e ruppi una lampada. (Grazie, System Shock 2. Le tue scimmie mi devono una lampada.) Così, per la sicurezza mia e di chi mi sta accanto, oggi gioco con le luci accese.</p>
<p style="text-align: justify;">Ho un ricordo molto vivido di quando, diversi anni fa, stavo giocando a Project Zero 2 in soggiorno, alle dieci di un sabato mattina, con la luce che inondava la stanza dalle finestre. Era una bellissima giornata. Avevo giocato per circa 20 minuti quando a un certo punto ho posato il controller, con calma mi sono alzata, ho percorso il corridoio e ho svegliato il mio coinquilino: &#8220;DEVI SVEGLIARTI, PERCHÉ MI SONO SPAVENTATA E HO BISOGNO DI UN ESSERE UMANO CHE STIA ACCANTO A ME. GRAZIE!&#8221;</p>
<h4 style="text-align: justify;">RICH LAMBERT – DIRETTORE CREATIVO, THE ELDER SCROLLS ONLINE</h4>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-40292 size-full" src="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-4.png" alt="the evil within 2" width="730" height="411" srcset="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-4.png 730w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-4-577x325.png 577w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-4-470x264.png 470w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-4-350x197.png 350w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-4-277x156.png 277w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-4-176x99.png 176w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-4-600x338.png 600w" sizes="auto, (max-width: 730px) 100vw, 730px" /></p>
<p style="text-align: justify;">Posso giocare ai giochi horror solo con mia moglie nella stessa stanza, le luci accese e il volume mooolto basso. Quando gioco divento così nervoso da arrivare a sperare di non avere gli incubi una volta che mi sarò finalmente calmato. Questo non significa che non apprezzi il genere. Tutt&#8217;altro. È così creativo. Le storie sono sempre molto diverse tra loro e i modi in cui vengono raccontate a volte sono sconvolgenti.</p>
<p style="text-align: justify;">Non ho ancora completato The Evil Within 2, ma tempo fa ho avuto la possibilità di giocarci un po&#8217;. Non dimenticherò mai il momento in cui Stefano ha fatto la sua comparsa. Un bellissimo concept per un personaggio&#8230; e l&#8217;ambiente, com&#8217;era inquietante!</p>
<h4 style="text-align: justify;">TIM WILLITS – DIRETTORE DI STUDIO, ID SOFTWARE</h4>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-40293" src="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-5.png" alt="" width="730" height="411" srcset="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-5.png 730w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-5-577x325.png 577w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-5-470x264.png 470w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-5-350x197.png 350w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-5-277x156.png 277w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-5-176x99.png 176w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-5-600x338.png 600w" sizes="auto, (max-width: 730px) 100vw, 730px" /></p>
<p style="text-align: justify;">Gioco ai giochi horror sempre e solo nel buio più totale e di notte. Voglio immergermi totalmente. Non uso le cuffie, ma alzo il volume dell&#8217;impianto surround. E gioco sempre da solo: non voglio avere nessuno accanto che guardi o mi parli. Un ottimo gioco horror, se giocato nel modo giusto, può davvero spaventarmi. Secondo me non dovrebbe essere consentito ai giochi horror di avviarsi se è ancora giorno!</p>
<p style="text-align: justify;">Quando gioco a un gioco horror, cerco di mettermi nei panni del protagonista. Cerco di &#8220;entrare&#8221; nel gioco. Se mi immedesimo mentalmente ed emotivamente, la tensione per i jump scare e per la necessità di fuggire dai cattivi è reale.</p>
<p style="text-align: justify;">The Evil Within 2 è adesso disponibile per il sistema PlayStation 4, Xbox One e PC. Nei panni di Sebastian Castellanos, dovrete tornare ancora una volta all&#8217;inferno nel seguito dell&#8217;avvincente survival horror del 2014, nato dalla mente di Shinji Mikami. Affrontate creature spietate in luoghi dominati dal terrore e lottate contro i vostri incubi peggiori in una corsa contro il tempo per salvare vostra figlia.</p>
</div>
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		<title>Bethesda News: The Evil Within 2: tra film e videogioco</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Colombo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Oct 2017 09:50:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><a rel="nofollow" href="https://italiavideogiochi.it/news/bethesda-news-the-evil-within-2-film-videogioco/">Bethesda News: The Evil Within 2: tra film e videogioco</a></p>
<p>Correlazione tra film e videogame. Il binomio tra film e videogiochi e uno dei più conosciuti e fecondi. La cross.-medialità è un fenomeno ormai consolidato nel mercato dell’entertainment, con film che influenzano determinati videogiochi o viceversa. Nella creazione di The Evil Within 2 gli sviluppatori di Tango Gamenetworks hanno voluto riversare le suggestioni loro derivate dalla visione di una [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://italiavideogiochi.it/news/bethesda-news-the-evil-within-2-film-videogioco/">Bethesda News: The Evil Within 2: tra film e videogioco</a> lo trovi su <a rel="nofollow" href="https://italiavideogiochi.it">ItaliaVideogiochi.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="nofollow" href="https://italiavideogiochi.it/news/bethesda-news-the-evil-within-2-film-videogioco/">Bethesda News: The Evil Within 2: tra film e videogioco</a></p>
<div></div>
<div class="padding-style-1">
<h2 style="text-align: justify;"><strong>Correlazione tra film e videogame.</strong></h2>
<div style="text-align: justify;">Il binomio tra film e videogiochi e uno dei più conosciuti e fecondi. La<span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span><em>cross.-medialità<span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span></em>è un fenomeno ormai consolidato nel mercato dell’<em>entertainment</em>, con film che influenzano determinati videogiochi o viceversa.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
</div>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="890" height="501" src="https://www.youtube.com/embed/u3hnS3T6WVU?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<div></div>
<div></div>
<div class="padding-style-1" style="text-align: justify;">Nella creazione di<span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span><strong><em>The Evil Within 2</em></strong><span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span>gli sviluppatori di Tango Gamenetworks hanno voluto riversare le suggestioni loro derivate dalla visione di una serie di film, alcuni molto famosi e altri meno noti, per creare un’esperienza interattiva indimenticabile e ricca di azione e<span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span><em>suspense</em>, dramma psicologico e paura.</div>
<div></div>
<div>https://theevilwithin2.bethesda.net/it</div>
<div id="attachment_39454" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-39454" class="wp-image-39454 size-full" src="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/The-Evil-Within-2-1-1-1.jpg" alt="la paura" width="1280" height="713" srcset="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/The-Evil-Within-2-1-1-1.jpg 1280w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/The-Evil-Within-2-1-1-1-768x428.jpg 768w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/The-Evil-Within-2-1-1-1-1024x570.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><p id="caption-attachment-39454" class="wp-caption-text">the evil</p></div>
<div class="padding-style-1">
<h4 style="text-align: left;">Scopriamoli insieme.</h4>
</div>
<div>
<div class="padding-style-1">
<h2 style="text-align: justify;"><strong>THE MIST (2007)</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Diretto a Frank Darabont e basato sul racconto di Stephen King<span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span><em>La nebbia</em><span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span>(<em>The Mist</em>) il film è arrivato nelle sale italiane il 10 ottobre 2008.<br />
Protagonista è il giovane David Drayton (Thomas Jane) che sta dipingendo un quadro quando una forte tempesta si abbatte sul lago nei pressi del quale si trova la sua casa costringendolo a rifugiarsi in cantina con la sua famiglia.</p>
<p style="text-align: justify;">Il giorno seguente David, insieme al figlio Billy (Nathamn Gamble) e al vicino Brent Norton (Andre Braugher) si dirige al supermercato più vicino quando una densa nebbia avvolge completamente la cittadina.</p>
<p style="text-align: justify;">I tre si rifugiano nel supermercato con altre persone in attesa che la visibilità migliori, ma ben presto scoprono che nella nebbia si nascondono creature mostruose e aggressive provenienti da un’altra dimensione e fuggite dalla vicina base militare dove si sta svolgendo un progetto militare segreto dal nome in codice “Arrowhead”.</p>
<p style="text-align: justify;">La forzata prigionia nel supermercato, unita all’incitamento di una fanatica religiosa, la signora Carmody (Marcia Gay Harden) e alla minaccia rappresentata dalle misteriose creature che riescono addirittura a penetrare all’interno dell’edificio, non fa che aumentare la paura e le paranoie dei presenti. In un crescendo di colpi di scena che porta un manipolo di sopravvissuti a tentarla fuga attraverso uno stato del Maine ormai devastato dalle creature, l’insolito finale cala come una lama affilata sulle speranze e le vite dei protagonisti.</p>
<h2 style="text-align: justify;"><strong>SEVEN (1995)</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Diretto da David Fincher e interpretato da star di Hollywood come Brad Pitt, Morgan Freeman e Kevin,<span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span><em>Seven</em><span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span>è un thriller poliziesco avente come protagonisti due detective: il saggio e anziano William Somerset (Morgan Freeman), ormai disilluso e in attesa di andare finalmente in pensione e il giovane e spavaldo David Mills (Brad Pitt).</p>
<p style="text-align: justify;">I due sono chiamati a indagare su una serie di efferati delitti che hanno come minimo comune denominatore i sette vizi capitali.</p>
<p style="text-align: justify;">Dopo i primi scontri i due iniziano a collaborare per risolvere il caso e la loro attenzione si concentra su un certo John Doe (Kevin Spacey) che continua a seminare cadaveri lasciando tracce inequivocabili. Fino agli ultimi due delitti legati ai peccati capitali di “invidia” e “ira” che vedono l’assassino prendersi gioco dei due poliziotti e colpire il detective Mills nei suoi affetti più cari.</p>
<h2 style="text-align: justify;"><strong>DARK WATER (<em>Honogurai mizu no sokokara)<span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span></em>(2002)</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Ispirato all’omonimo racconto dello scrittore giapponese Kōji Suzuki,<span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span><em>Dark Water</em><span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span>è un film giapponese di genere thriller/horror di cui è stato prodotto un<span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span><em>remake</em><span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span>nel 2005 negli USA.<br />
Protagonista è una giovane madre divorziata con qualche problema psichico di nome Yoshimi Matsubara (Hitomi Kuroki) che si trasferisce in una nuova casa con la figlia di sei anni Ikuko (Rio Kanno).</p>
<p style="text-align: justify;">Il nuovo appartamento, però, sembra nascondere delle inquietanti presenze e dal piano di sopra provengono degli strani rumori.</p>
<p style="text-align: justify;">Yoshimi trova spesso un piccolo zaino rosso di cui tenta invano di sbarazzarsi finché una notte, recatasi sul tetto del palazzo, scopre l’atroce verità: una bimba due anni prima era scomparsa affogando nella cisterna sul tetto proprio mentre tentava di recuperare il suo zainetto rosso.</p>
<p style="text-align: justify;">Il film è diretto da Hideo Nakata, già regista dei famosi<span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span><em> Ring<span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span></em>(1998) e<em><span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span>Ring 2<span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span></em>(1999), che dà ancora una volta sfoggio della sua abilità nel creare un dramma psicologico e soprannaturale al tempo stesso.</p>
<h2 style="text-align: justify;"><strong>PRISONERS (2013)</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Diretto da Denis Villeneuve,<span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span><em>Prisoners<span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span></em>è un<span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span><em>thriller/noir</em><span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span>che racconta la storia della famiglia Dover, la cui vita serena si svolge in una piccola cittadina della Pennsylvania fino a quando, durante i festeggiamenti per il Giorno del Ringraziamento, la loro ultimogenita Anna scompare misteriosamente insieme all’amichetta Joe Birch.</p>
<p style="text-align: justify;">Il padre di Anna, Keller dover (Hugh Jackman), inizia a indagare per contro proprio insospettivo da un camper, presente in loco fino al momento della scomparsa. Le indagini ufficiali vengono quindi affidate al detective Loki (Jake Gyllenhaal) che rintraccia il camper al cui interno trova il giovane Alex Jones (Paul Dano), un ragazzo affetto da un ritardo mentale e per questo affidato all’anziana zia Holly (Melissa Leo).</p>
<p style="text-align: justify;">Il giovane per il momento pare estraneo al rapimento e le indagini si orientano sui pedofili segnalati in zona e sugli altri casi di bambini scomparsi portando alla luce verità inquietanti.<br />
Keller a sua volta sequestra il giovane Alex torturandolo barbaramente perché è convinto che questi sappia dove si trova sua figlia, mentre il detective Loki rintraccia un certo Bob Taylor (David Dastmalchian), un altro sospettato ossessionato dai labirinti.</p>
<h4 style="text-align: justify;">La tensione</h4>
<p style="text-align: justify;">sale e la situazione si complica ulteriormente quando Bob suicidarsi presso la stazione di polizia. Setacciando la sua casa viene alla luce la sua estraneità al rapimento, ma anche il suo triste passato.</p>
<p style="text-align: justify;">Tra colpi di scena e segreti che a poco a poco vengono alla luce la verità viene infine svelata: la rapitrice è Holly, la zia di Alex, nonché moglie di un pedofilo ritrovato morto e ormai mummificato nella cantina di un ex sacerdote alcolizzato.</p>
<p style="text-align: justify;">Se i film ora citati hanno rappresentato la fonte di ispirazione principale per gli sviluppatori c’è un ulteriore tassello che va a completare il quadro di<span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span><strong><em>The Evil Within 2</em></strong><span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span>ed è il surrealismo di fondo che ha trovato la sua massima espressione in altre due pellicole:<span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span><em>The Cell</em><span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span>(2000) e<span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span><em>Paprika<span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span></em>(2006)</p>
<h2 style="text-align: justify;"><strong>THE CELL (2000)</strong></h2>
<p style="text-align: justify;"><em>The Cell</em><span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span>è un horror fantascientifico diretto da Tarsem Singh ambientato nel prossimo futuro dove, grazie a una particolare tecnologia, medici o addetti specializzati possono essere proiettati nelle menti di pazienti affetti da gravi patologie per tentare di curarli.</p>
<p style="text-align: justify;">Catherine Deane (Jennifer Lopez) è una psicologa che si “immerge” regolarmente nella mente di un bambino in coma per cercare di risvegliarlo fino a quando i genitori decidono di interrompere la sperimentazione.<br />
Nel momento in cui un pericoloso serial killer entra a sua volta in coma, l’FBI chiede l’aiuto della stessa Catherine.<br />
Bisogna trovare il luogo in cui è rinchiusa l&#8217;ultima sua vittima. Catherine si inserisce nei suoi sogni e scopre un universo che rischia di far vacillare il proprio equilibrio psichico.</p>
<h2 style="text-align: justify;"><strong>PAPRIKA (2006)</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Diretto da Satoshi Kon,<span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span><em>Paprika</em><span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span>è stata correttamente definita “un’apocalisse onirica” in grado di mescolare i diversi piani del reale, del sogno e della fantasia creando un originale<span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span><em>psyco-thriller</em><span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span>anima<wbr />to ispirato al maestro della letteratura fantascientifica giapponese Yasutaka Tsutsui.</p>
<p style="text-align: justify;">Protagonista del film è Atsuko Chiba, uno psicoterapeuta che cura i traumi dei suoi pazienti in maniera nuova e originale interagendo direttamente col loro mondo onirico.  Più nello specifico questa terapia è in grado penetrare i sogni e di esplorare l&#8217;inconscio mediante il DC-Mini, un dispositivo che apre incredibili prospettive nel trattamento dei disturbi psichici.</p>
<p style="text-align: justify;">Prima ancora di essere brevettato, il congegno rivoluzionario viene però rubato e il Dottor Shima, direttore e mentore di Atsuko, imprigionato nel sogno dissennato e delirante di un folle. Il misterioso nemico è deciso a interferire coi sogni degli uomini, a manipolarli e a governare sul mondo sognato e su quello reale.</p>
<p style="text-align: justify;">L&#8217;uso scorretto del DC-Mini potrebbe infatti annichilire la personalità e la volontà del sognatore. Konakawa, un detective che odia il cinema ma sogna per generi cinematografici, decide di indagare. Nelle indagini al confine con l&#8217;inconscio lo aiuteranno Paprika,<span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span><em>alter ego</em><span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span>onirico della dottoressa Atsuko, e il dottor Tokita, inventore del prototipo.</p>
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		<title>Call of Duty: Infinite Warfare lancia &#8220;Zombies in Spaceland&#8221;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ivan zara]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Aug 2016 08:46:22 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>
		<category><![CDATA[Activision Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[CALL OF DUTY]]></category>
		<category><![CDATA[horror]]></category>
		<category><![CDATA[INFINITE WARFARE]]></category>
		<category><![CDATA[Zombies in Spaceland]]></category>
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<p>IL NUOVO CALL OF DUTY: INFINITE WARFARE LANCIA LA MODALITA’ COOPERATIVA ‘ZOMBIES IN SPACELAND’ &#160; Un cast totalmente 80s che include David Hasselhoff e Paul Reubens, così come Seth Green, Ike Barinholtz, Jay Pharoah e Sasheer Zamata Una nuova Zombies Experience da Activision e Infinity Ward trasporta i giocatori in un parco divertimenti ambientato negli [&#8230;]</p>
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<h1 style="text-align: center;"><strong>IL NUOVO CALL OF DUTY: INFINITE WARFARE LANCIA LA MODALITA’ </strong></h1>
<h1 style="text-align: center;"><strong>COOPERATIVA</strong></h1>
<h1 style="text-align: center;"><strong>‘ZOMBIES IN SPACELAND’</strong></h1>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>Un cast totalmente 80s che include David Hasselhoff e Paul Reubens, così come Seth Green, Ike Barinholtz, Jay Pharoah e Sasheer Zamata</em></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>Una nuova </em></strong><strong>Zombies Experience<em> da Activision e Infinity Ward trasporta i giocatori in un parco divertimenti ambientato negli anni ‘80</em></strong></p>
<p><strong><em><br />
</em></strong>Zombie, gioite. Activision Publishing, Inc., una sussidiaria di proprietà di Activision Blizzard, Inc. (Nasdaq: ATVI), e Infinity Ward hanno svelato ‘<em>Zombies in Spaceland</em>,’ la modalità co-op zombie che verrà lanciata il 4 Novembre con <em>Call of Duty®: Infinite Warfare.  </em>Immergendo i giocatori in una nuova ambientazione ‘80s, accompagnata da una colonna sonora con i pezzi più celebri dell&#8217;epoca, <em>Zombies in Spaceland</em> trasporta i fan in un’originale trama ricca di azione, dove combatteranno nei panni di uno dei quattro archetipi classici degli Anni &#8217;80 in un parco divertimenti pieno di zombie, attrazioni e molto altro ancora.</p>
<p><strong>Il trailer di reveal di <em>Zombies in Spaceland</em> è live qui: </strong></p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="890" height="501" src="https://www.youtube.com/embed/kDz8SgejbVw?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<p>“<em>Call of Duty</em> e zombies in particolare hanno una storia incredibile con i fan del gioco, e questo ci ha portato a mettere insieme tutta l’azione co-op che ha reso la serie così grande e a fonderla con una delle nostre decadi preferite della cultura pop: gli anni 80” ha dichiarato Brian Bright, Project Director di Infinity Ward. “<em>Zombies in Spaceland</em> è una nuovissima esperienza zombie in cui la luce del giorno si scontra con notti spaventose. E’ accessibile per nuovi giocatori ma offre anche un profondo strato di progressione, ricca di easter egg e altre funzionalità  che rappresentano un vero sballo per i fan hardcore degli zombies. Non vediamo l’ora che i giocatori mettano le mani su questa modalità il prossimo autunno”.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-9423 size-full" title="Call of Duty: Infinite Warfare &quot;Zombies in Spaceland&quot;1" src="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2016/08/COD-Infinite-Warfare_Zombies-in-Spaceland-5_WM-Copia-1.jpg" alt="COD Infinite Warfare_Zombies in Spaceland 5_WM (Copia)" width="1280" height="720" srcset="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2016/08/COD-Infinite-Warfare_Zombies-in-Spaceland-5_WM-Copia-1.jpg 1280w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2016/08/COD-Infinite-Warfare_Zombies-in-Spaceland-5_WM-Copia-1-768x432.jpg 768w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2016/08/COD-Infinite-Warfare_Zombies-in-Spaceland-5_WM-Copia-1-1024x576.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p><em>Zombies in Spaceland</em> racconta la storia di quattro aspiranti attori che arrivano in un misterioso cinema per un’audizione. Sono stati invitati dal direttore Willard Wyler, rappresentato con la voce e le sembianze di Paul Reubens (Pee-wee’s Big Holiday, Gotham), una volta stella del genere horror.</p>
<p>A loro insaputa, gli attori verranno trasformati in personaggi e trasportati direttamente nel film di Wyler per combattere contro ondate di zombie in un parco di divertimenti a tema ambientato negli anni &#8217;80 .</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-9421 size-full" title="Call of Duty: Infinite Warfare &quot;Zombies in Spaceland&quot;2" src="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2016/08/COD-Infinite-Warfare_Zombies-in-Spaceland-3_WM-Copia-1.jpg" alt="COD Infinite Warfare_Zombies in Spaceland 3_WM (Copia)" width="1280" height="720" srcset="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2016/08/COD-Infinite-Warfare_Zombies-in-Spaceland-3_WM-Copia-1.jpg 1280w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2016/08/COD-Infinite-Warfare_Zombies-in-Spaceland-3_WM-Copia-1-768x432.jpg 768w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2016/08/COD-Infinite-Warfare_Zombies-in-Spaceland-3_WM-Copia-1-1024x576.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>I fan giocano nei panni di uno dei 4 stereotipi degli anni 80: il jock,  il nerd, la valley girl e il rapper. I personaggi sono doppiati da un cast di attori comici, tra cui Seth Green (Robot Chicken, Austin Powers), Ike Barinholtz (Neighbors, Suicide Squad), Jay Pharoah (Saturday Night Live, Ride Along) e Sasheer Zamata (Saturday Night Live, Inside Amy Schumer). In aggiunta, i giocatori incontreranno un enigmatico DJ nel parco a tema, con la voce e le sembianze di David Hasselhoff (Knight Rider, Baywatch), che rappresenterà una risorsa inestimabile nel cercare di uscire vivi da questo film horror.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>I fan che pre-ordineranno qualunque edizione del gioco riceveranno “Zombies in Spaceland Pack&#8221; che consiste in una serie di bonus in-game e digital items, tra cui una speciale camo per armi zombie, un’arma reticolo zombie, carte animate per richiamare gli zombie e un pacco di carte Fato &amp; Fortuna. Riceveranno, inoltre, l’amatissima mappa multiplayer bonus Terminal re-immaginata.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-9420 size-full" title="Call of Duty: Infinite Warfare &quot;Zombies in Spaceland&quot;3" src="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2016/08/COD-Infinite-Warfare_Zombies-in-Spaceland-1_WM-Copia-1.jpg" alt="COD Infinite Warfare_Zombies in Spaceland 1_WM (Copia)" width="1280" height="720" srcset="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2016/08/COD-Infinite-Warfare_Zombies-in-Spaceland-1_WM-Copia-1.jpg 1280w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2016/08/COD-Infinite-Warfare_Zombies-in-Spaceland-1_WM-Copia-1-768x432.jpg 768w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2016/08/COD-Infinite-Warfare_Zombies-in-Spaceland-1_WM-Copia-1-1024x576.jpg 1024w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2016/08/COD-Infinite-Warfare_Zombies-in-Spaceland-1_WM-Copia-1-277x156.jpg 277w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2016/08/COD-Infinite-Warfare_Zombies-in-Spaceland-1_WM-Copia-1-940x529.jpg 940w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2016/08/COD-Infinite-Warfare_Zombies-in-Spaceland-1_WM-Copia-1-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>Al<em> Call of Duty XP, </em>il più grande evento nella storia di <em>Call of Duty</em>, i fan avranno l’opportunità di provare <em>Zombies in Spaceland</em> ed immergersi in una speciale esperienza di laser tag zombie. Mancano poco più di due settimane al <em>Call of Duty XP</em>, che si terrà dal 2 al 4 settembre a Los Angeles.</p>
<p>I biglietti sono in vendita qui: <a href="http://www.ticketmaster.com/event/090050C7F42A442C">http://www.ticketmaster.com/event/090050C7F42A442C</a>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-9422 size-full" title="Call of Duty: Infinite Warfare &quot;Zombies in Spaceland&quot;4" src="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2016/08/COD-Infinite-Warfare_Zombies-in-Spaceland-4_WM-Copia-1.jpg" alt="COD Infinite Warfare_Zombies in Spaceland 4_WM (Copia)" width="1280" height="720" srcset="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2016/08/COD-Infinite-Warfare_Zombies-in-Spaceland-4_WM-Copia-1.jpg 1280w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2016/08/COD-Infinite-Warfare_Zombies-in-Spaceland-4_WM-Copia-1-768x432.jpg 768w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2016/08/COD-Infinite-Warfare_Zombies-in-Spaceland-4_WM-Copia-1-1024x576.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>L’uscita mondiale di<em> Call of Duty: Infinite Warfare </em>è prevista per il 4 Novembre su PlayStation® 4, Xbox One e PC.</p>
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