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	<title>THE EVIL WITHIN 2 &#8211; ItaliaVideogiochi.it</title>
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		<title>The Evil Within 2 visuale in prima persona ora disponibile</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Colombo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Feb 2018 12:42:59 +0000</pubDate>
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<p>The Evil Within 2 &#124; visuale in prima persona ora disponibile Avvicinati all&#8217;incubo come mai prima d&#8217;ora in The Evil Within 2. Se lo spaventoso mondo e le orrende creature non ti facevano abbastanza paura, ora tutta l&#8217;avventura può essere giocata in prima persona su PlayStation 4, Xbox One e PC, grazie all&#8217;ultimo aggiornamento gratuito. Se [&#8230;]</p>
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<div class="padding-style-1">
<h1>The Evil Within 2 | visuale in prima persona ora disponibile</h1>
<h2>Avvicinati all&#8217;incubo come mai prima d&#8217;ora in The Evil Within 2.</h2>
<p>Se lo spaventoso mondo e le orrende creature non ti facevano abbastanza paura, ora tutta l&#8217;avventura può essere giocata in prima persona su PlayStation 4, Xbox One e PC, grazie all&#8217;ultimo aggiornamento gratuito.</p>
<p>Se hai già The Evil Within 2, provare la visuale in prima persona è facile come selezionare un&#8217;opzione nei menu.</p>
<p>Puoi decidere quale visuale utilizzare in qualsiasi momento, per affrontare il gioco nel modo che preferisci. Se ancora non hai giocato a The Evil Within 2, e vuoi provarlo prima di effettuare l&#8217;acquisto, puoi scaricare la demo gratuita e avventurarti nei primi capitoli del gioco.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-41846 size-medium" src="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2018/02/the-evil-within-2-screen-06-ps4-eu-04jul17-1280x720.jpg" alt="The Evil Within 2" width="1280" height="720" srcset="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2018/02/the-evil-within-2-screen-06-ps4-eu-04jul17-1280x720.jpg 1280w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2018/02/the-evil-within-2-screen-06-ps4-eu-04jul17-768x432.jpg 768w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2018/02/the-evil-within-2-screen-06-ps4-eu-04jul17-940x529.jpg 940w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2018/02/the-evil-within-2-screen-06-ps4-eu-04jul17-890x500.jpg 890w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2018/02/the-evil-within-2-screen-06-ps4-eu-04jul17-577x325.jpg 577w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2018/02/the-evil-within-2-screen-06-ps4-eu-04jul17-470x264.jpg 470w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2018/02/the-evil-within-2-screen-06-ps4-eu-04jul17-350x197.jpg 350w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2018/02/the-evil-within-2-screen-06-ps4-eu-04jul17-277x156.jpg 277w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2018/02/the-evil-within-2-screen-06-ps4-eu-04jul17-176x99.jpg 176w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2018/02/the-evil-within-2-screen-06-ps4-eu-04jul17.jpg 1920w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2018/02/the-evil-within-2-screen-06-ps4-eu-04jul17-600x338.jpg 600w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>Tutti i dati di salvataggio saranno mantenuti nel caso volessi passare al gioco completo.</p>
<p>&#8220;A molti piace affrontare i giochi horror in prima persona, e oggi i fan potranno vivere le esperienze di Sebastian attraverso i suoi occhi,&#8221; ha detto il produttore di Tango Gameworks Shinsaku Ohara.</p>
<p>&#8220;Esplorare Union con la visuale in soggettiva lo rende un mondo visivamente più vasto. Inoltre, poter ammirare ambientazioni e nemici da vicino permette al giocatore di comprendere l&#8217;impegno dedicato alla loro progettazione.&#8221;</p>
<p>Per maggiori informazioni sul gioco, <a href="http://www.TheEvilWithin.com">visita</a>.</p>
<p>The Evil Within 2 è disponibile ora su PlayStation 4, Xbox One e PC.</p>
</div>
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		<title>Intervista agli sviluppatori Bethesda</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Colombo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Oct 2017 15:21:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><a rel="nofollow" href="https://italiavideogiochi.it/speciale/intervista-agli-sviluppatori-bethesda/">Intervista agli sviluppatori Bethesda</a></p>
<p>The Evil Within 2 Come giocano ai giochi horror gli sviluppatori di Bethesda The Evil Within 2 è stato pubblicato venerdì 13 ottobre, appena in tempo per finire sulla lista dei giochi assolutamente da giocare per Halloween. La domanda allora sorge spontanea: come giocate voi ai giochi horror? Nel buio pesto, dopo aver oscurato le finestre con [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="nofollow" href="https://italiavideogiochi.it/speciale/intervista-agli-sviluppatori-bethesda/">Intervista agli sviluppatori Bethesda</a></p>
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<h1>The Evil Within 2<br />
Come giocano ai giochi horror gli sviluppatori di Bethesda</h1>
</div>
<div class="padding-style-1">
<p style="text-align: justify;">The Evil Within 2 è stato pubblicato venerdì 13 ottobre, appena in tempo per finire sulla lista dei giochi assolutamente da giocare per Halloween. La domanda allora sorge spontanea: come giocate voi ai giochi horror? Nel buio pesto, dopo aver oscurato le finestre con pesanti tende e abbassato la luminosità dello schermo, con indosso un buon paio di cuffie per godervi al massimo l&#8217;esperienza sonora? Oppure accendete ogni luce della casa tenendovi accanto una persona cara o il gatto per non perdere il contatto con la realtà? Beh, in ogni caso il risultato finale non dovrebbe essere diverso: palmi delle mani sudaticci e cuore a mille mentre, da qualche parte nella vostra mente, comincia a farsi strada una vaga sensazione di inquietudine che vi ricorda in ogni istante che non siete al sicuro.</p>
<p style="text-align: justify;">Abbiamo chiacchierato con alcuni capi sviluppatori di diversi studi di Bethesda (compreso John Johanas di Tango Gameworks!) per sapere come ci giocano loro e cosa li attira tanto del genere horror al punto da sottoporsi ogni volta a questa terrificante, meravigliosa tortura.</p>
<h4 style="text-align: justify;">JOHN JOHANAS – DIRETTORE DI GIOCO, THE EVIL WITHIN 2</h4>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-40288" src="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed.png" alt="" width="730" height="411" srcset="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed.png 730w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-577x325.png 577w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-470x264.png 470w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-350x197.png 350w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-277x156.png 277w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-176x99.png 176w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-600x338.png 600w" sizes="(max-width: 730px) 100vw, 730px" /></p>
<p style="text-align: justify;">Se mi metto a giocare a un gioco horror, devo farlo di notte. Spengo ogni luce in casa e alzo parecchio il volume. Quando esce un gioco horror che aspettavo, smetto di vedere altre persone per non interrompere l&#8217;esperienza e non permetto a nessuno di &#8220;venire a guardare&#8221;. Quando sono in modalità gioco horror sono molto egoista.</p>
<p style="text-align: justify;">Cosa mi piace del genere? Dipende dalla prospettiva che adotto, se come direttore di gioco di The Evil Within 2 o come giocatore. Come sviluppatore, semplicemente sono felice che esista un genere che mi permetta di creare questo tipo di giochi! Come giocatore, penso che sia uno dei pochissimi generi in cui mi sento davvero emotivamente coinvolto, ma non dalla storia: semplicemente, avere il cuore che batte a mille e i le mani sudate perché si è così immersi nell&#8217;atmosfera del gioco è una caratteristica unica di questo genere.</p>
<p style="text-align: justify;">So di essere parziale perché ho lavorato al gioco, ma le scene di The Evil Within 2 che si svolgono nel municipio rappresentano praticamente tutto ciò che amo dell&#8217;horror. Il terrore che cresce lentamente&#8230; Quando l&#8217;abbiamo visto per la prima volta con l&#8217;audio e tutto il resto, abbiamo subito capito che sarebbe stato grandioso.</p>
<h4 style="text-align: justify;">JERK GUSTAFSSON – PRODUTTORE ESECUTIVO, WOLFENSTEIN II: THE NEW COLOSSUS</h4>
<p>&nbsp;</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-40289" src="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-1.png" alt="" width="730" height="411" srcset="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-1.png 730w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-1-577x325.png 577w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-1-470x264.png 470w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-1-350x197.png 350w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-1-277x156.png 277w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-1-176x99.png 176w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-1-600x338.png 600w" sizes="(max-width: 730px) 100vw, 730px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Gioco ai giochi horror esattamente come guardo i film horror: comodamente a casa mia. Così, se comincio a sentirmi a disagio, faccio una pausa e guardo una sit-com per qualche minuto prima di riprendere e via così, finché non si fa tardi e devo andare a letto. Allora guardo la TV per qualche minuto (di solito mi ritrovo a guardare diversi episodi di qualche serie rilassante), finché finalmente non me la sento di spegnere la luce e dormire.</p>
<p style="text-align: justify;">Il mio rapporto con l&#8217;horror è complicato. Mi piacciono il genere e le emozioni che fa provare, ma nei giochi horror sento il bisogno di momenti in cui possa sentirmi al sicuro, anzi preferisco quando i momenti in cui mi sento al sicuro sono più lunghi di quelli in cui non lo sono affatto. Credo che questa sia una delle cose che apprezzo di più di The Evil Within 2. Anche se non ci si può mai sentire veramente al sicuro, si può sfruttare il mondo aperto per riprendere fiato quando proprio se ne ha bisogno. Inoltre, in questo modo i momenti di maggiore tensione risaltano di più.</p>
<p style="text-align: justify;">C&#8217;è un momento, nelle fasi iniziali di The Evil Within 2, in cui voltandosi si vede una serie di cadaveri penzolanti e coperti da lenzuoli bianchi. Nel mio caso, mi spavento di più quando vengo colto da qualcosa di spaventoso quando sono meno preparato&#8230; e a quei cadaveri non lo ero affatto!</p>
<h4 style="text-align: justify;">HARVEY SMITH – DIRETTORE CREATIVO, DISHONORED</h4>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-40290" src="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-2.png" alt="" width="730" height="411" srcset="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-2.png 730w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-2-577x325.png 577w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-2-470x264.png 470w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-2-350x197.png 350w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-2-277x156.png 277w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-2-176x99.png 176w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-2-600x338.png 600w" sizes="auto, (max-width: 730px) 100vw, 730px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Quando gioco ai giochi horror, uso le cuffie e oscuro la stanza. L&#8217;effetto è assicurato. Anche troppo. Tanto che riesco a sopportarlo a malapena e resto inquietato per giorni. Addirittura le prime notti mi capita anche di non riuscire a dormire. Quando ho visto il film &#8220;IT&#8221;, durante una delle scene ho urlato talmente forte che una signora accanto a me si è versata la bibita addosso. A causa delle corde presenti in Project Zero ho cominciato ad avere paura di camminare nei corridoi.</p>
<p style="text-align: justify;">I giochi horror mi sconvolgono. L&#8217;estrema vulnerabilità rispetto all&#8217;ambiente circostante è troppo per me. Il terrore che s&#8217;insinua nella mente e le aberrazioni biologiche mi danno malessere. Possiedo un&#8217;efficacissima sospensione dell&#8217;incredulità, per cui le opere di fantasia in genere hanno su di me un effetto molto potente&#8230; l&#8217;horror assolutamente più di tutte.</p>
<h4 style="text-align: justify;">SUSAN KATH – PRODUTTORE CAPO, PREY</h4>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-40291" src="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-3.png" alt="" width="730" height="411" srcset="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-3.png 730w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-3-577x325.png 577w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-3-470x264.png 470w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-3-350x197.png 350w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-3-277x156.png 277w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-3-176x99.png 176w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-3-600x338.png 600w" sizes="auto, (max-width: 730px) 100vw, 730px" /></p>
<p style="text-align: justify;">Mi piacerebbe poter dire di essere talmente appassionata da giocare nel buio totale e con le cuffie addosso, ma ho rinunciato a tutto questo in una notte del lontano 1999, quando presi un forte spavento e ruppi una lampada. (Grazie, System Shock 2. Le tue scimmie mi devono una lampada.) Così, per la sicurezza mia e di chi mi sta accanto, oggi gioco con le luci accese.</p>
<p style="text-align: justify;">Ho un ricordo molto vivido di quando, diversi anni fa, stavo giocando a Project Zero 2 in soggiorno, alle dieci di un sabato mattina, con la luce che inondava la stanza dalle finestre. Era una bellissima giornata. Avevo giocato per circa 20 minuti quando a un certo punto ho posato il controller, con calma mi sono alzata, ho percorso il corridoio e ho svegliato il mio coinquilino: &#8220;DEVI SVEGLIARTI, PERCHÉ MI SONO SPAVENTATA E HO BISOGNO DI UN ESSERE UMANO CHE STIA ACCANTO A ME. GRAZIE!&#8221;</p>
<h4 style="text-align: justify;">RICH LAMBERT – DIRETTORE CREATIVO, THE ELDER SCROLLS ONLINE</h4>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-40292 size-full" src="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-4.png" alt="the evil within 2" width="730" height="411" srcset="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-4.png 730w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-4-577x325.png 577w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-4-470x264.png 470w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-4-350x197.png 350w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-4-277x156.png 277w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-4-176x99.png 176w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-4-600x338.png 600w" sizes="auto, (max-width: 730px) 100vw, 730px" /></p>
<p style="text-align: justify;">Posso giocare ai giochi horror solo con mia moglie nella stessa stanza, le luci accese e il volume mooolto basso. Quando gioco divento così nervoso da arrivare a sperare di non avere gli incubi una volta che mi sarò finalmente calmato. Questo non significa che non apprezzi il genere. Tutt&#8217;altro. È così creativo. Le storie sono sempre molto diverse tra loro e i modi in cui vengono raccontate a volte sono sconvolgenti.</p>
<p style="text-align: justify;">Non ho ancora completato The Evil Within 2, ma tempo fa ho avuto la possibilità di giocarci un po&#8217;. Non dimenticherò mai il momento in cui Stefano ha fatto la sua comparsa. Un bellissimo concept per un personaggio&#8230; e l&#8217;ambiente, com&#8217;era inquietante!</p>
<h4 style="text-align: justify;">TIM WILLITS – DIRETTORE DI STUDIO, ID SOFTWARE</h4>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-40293" src="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-5.png" alt="" width="730" height="411" srcset="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-5.png 730w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-5-577x325.png 577w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-5-470x264.png 470w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-5-350x197.png 350w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-5-277x156.png 277w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-5-176x99.png 176w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-5-600x338.png 600w" sizes="auto, (max-width: 730px) 100vw, 730px" /></p>
<p style="text-align: justify;">Gioco ai giochi horror sempre e solo nel buio più totale e di notte. Voglio immergermi totalmente. Non uso le cuffie, ma alzo il volume dell&#8217;impianto surround. E gioco sempre da solo: non voglio avere nessuno accanto che guardi o mi parli. Un ottimo gioco horror, se giocato nel modo giusto, può davvero spaventarmi. Secondo me non dovrebbe essere consentito ai giochi horror di avviarsi se è ancora giorno!</p>
<p style="text-align: justify;">Quando gioco a un gioco horror, cerco di mettermi nei panni del protagonista. Cerco di &#8220;entrare&#8221; nel gioco. Se mi immedesimo mentalmente ed emotivamente, la tensione per i jump scare e per la necessità di fuggire dai cattivi è reale.</p>
<p style="text-align: justify;">The Evil Within 2 è adesso disponibile per il sistema PlayStation 4, Xbox One e PC. Nei panni di Sebastian Castellanos, dovrete tornare ancora una volta all&#8217;inferno nel seguito dell&#8217;avvincente survival horror del 2014, nato dalla mente di Shinji Mikami. Affrontate creature spietate in luoghi dominati dal terrore e lottate contro i vostri incubi peggiori in una corsa contro il tempo per salvare vostra figlia.</p>
</div>
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		<title>The Evil Within 2 disponibile da oggi</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ivan zara]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Oct 2017 08:37:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Pc]]></category>
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		<category><![CDATA[THE EVIL WITHIN 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><a rel="nofollow" href="https://italiavideogiochi.it/news/the-evil-within-2-disponibile-oggi/">The Evil Within 2 disponibile da oggi</a></p>
<p>The Evil Within 2 disponibile da oggi Bethesda Softworks, una società di ZeniMax Media annuncia oggi che The Evil Within 2, nato dalla geniale mente del maestro dei survival horror Shinji Mikami e dal talentuoso team Tango Gameworks, è disponibile per Xbox One, PlayStation 4 computer entertainment system e PC. The Evil Within 2, diretto [&#8230;]</p>
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<div class="padding-style-1">
<h2 style="text-align: justify;">The Evil Within 2 disponibile da oggi</h2>
<p style="text-align: justify;">Bethesda Softworks, una società di ZeniMax Media annuncia oggi che <strong><em>The Evil Within 2</em></strong>, nato dalla geniale mente del maestro dei survival horror Shinji Mikami e dal talentuoso team Tango Gameworks, è disponibile per Xbox One, PlayStation 4 computer entertainment system e PC. <em>The Evil Within 2,</em> diretto dal game designer John Johanas con Mikami nelle vesti di produttore del gioco e supervisore creativo porta l’acclamato franchise a un nuovo livello con il suo unico mix di brividi psicologici e survival horror.</p>
<p style="text-align: justify;">Inoltre all’oscura mente del compositore Masatoshi Yanagi si deve la colonna sonora di <em>The Evil Within 2 </em>disponibile oggi su Spotify, iTunes e <a title="https://www.amazon.com/Evil-Within-Original-Game-Soundtrack/dp/B0767QDDTV" href="https://labcompr.us8.list-manage.com/track/click?u=937f148597689a7b7add401da&amp;id=cd061d2af1&amp;e=abd0dbef12">Amazon</a></p>
<p style="text-align: justify;">“Con <strong><em>The Evil Within 2</em></strong> abbiamo voluto dare ai fansun valido motivo per ritornare nel mondo dello STEM, un luogo infernale che nessuno intende nuovamente visitare”, ha dichiarato John Johanas, Game Director di Tango Gameworks. “Per il sequel abbiamo utilizzato un approccio ancora più aperto per incoraggiare una maggiore libertà di esplorazione e consentire ai giocatori di scegliere in modo in cui giocare. I giocatori dovrebbero davvero prepararsi per sopravvivere.”</p>
<p style="text-align: justify;">Nei panni di Sebastian Castellanos, dovrai immergerti nuovamente in un&#8217;esperienza infernale nel seguito dell&#8217;acclamato survival horror del 2014 creato dalla mente di Shinji Mikami. Combatti creature distorte in ambienti spaventosi e affronta i tuoi peggiori incubi nel tentativo di salvare tua figlia.</p>
</div>
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		<title>Bethesda News: The Evil Within 2: tra film e videogioco</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Colombo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Oct 2017 09:50:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><a rel="nofollow" href="https://italiavideogiochi.it/news/bethesda-news-the-evil-within-2-film-videogioco/">Bethesda News: The Evil Within 2: tra film e videogioco</a></p>
<p>Correlazione tra film e videogame. Il binomio tra film e videogiochi e uno dei più conosciuti e fecondi. La cross.-medialità è un fenomeno ormai consolidato nel mercato dell’entertainment, con film che influenzano determinati videogiochi o viceversa. Nella creazione di The Evil Within 2 gli sviluppatori di Tango Gamenetworks hanno voluto riversare le suggestioni loro derivate dalla visione di una [&#8230;]</p>
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<div></div>
<div class="padding-style-1">
<h2 style="text-align: justify;"><strong>Correlazione tra film e videogame.</strong></h2>
<div style="text-align: justify;">Il binomio tra film e videogiochi e uno dei più conosciuti e fecondi. La<span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span><em>cross.-medialità<span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span></em>è un fenomeno ormai consolidato nel mercato dell’<em>entertainment</em>, con film che influenzano determinati videogiochi o viceversa.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
</div>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="890" height="501" src="https://www.youtube.com/embed/u3hnS3T6WVU?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<div></div>
<div></div>
<div class="padding-style-1" style="text-align: justify;">Nella creazione di<span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span><strong><em>The Evil Within 2</em></strong><span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span>gli sviluppatori di Tango Gamenetworks hanno voluto riversare le suggestioni loro derivate dalla visione di una serie di film, alcuni molto famosi e altri meno noti, per creare un’esperienza interattiva indimenticabile e ricca di azione e<span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span><em>suspense</em>, dramma psicologico e paura.</div>
<div></div>
<div>https://theevilwithin2.bethesda.net/it</div>
<div id="attachment_39454" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-39454" class="wp-image-39454 size-full" src="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/The-Evil-Within-2-1-1-1.jpg" alt="la paura" width="1280" height="713" srcset="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/The-Evil-Within-2-1-1-1.jpg 1280w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/The-Evil-Within-2-1-1-1-768x428.jpg 768w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/The-Evil-Within-2-1-1-1-1024x570.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><p id="caption-attachment-39454" class="wp-caption-text">the evil</p></div>
<div class="padding-style-1">
<h4 style="text-align: left;">Scopriamoli insieme.</h4>
</div>
<div>
<div class="padding-style-1">
<h2 style="text-align: justify;"><strong>THE MIST (2007)</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Diretto a Frank Darabont e basato sul racconto di Stephen King<span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span><em>La nebbia</em><span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span>(<em>The Mist</em>) il film è arrivato nelle sale italiane il 10 ottobre 2008.<br />
Protagonista è il giovane David Drayton (Thomas Jane) che sta dipingendo un quadro quando una forte tempesta si abbatte sul lago nei pressi del quale si trova la sua casa costringendolo a rifugiarsi in cantina con la sua famiglia.</p>
<p style="text-align: justify;">Il giorno seguente David, insieme al figlio Billy (Nathamn Gamble) e al vicino Brent Norton (Andre Braugher) si dirige al supermercato più vicino quando una densa nebbia avvolge completamente la cittadina.</p>
<p style="text-align: justify;">I tre si rifugiano nel supermercato con altre persone in attesa che la visibilità migliori, ma ben presto scoprono che nella nebbia si nascondono creature mostruose e aggressive provenienti da un’altra dimensione e fuggite dalla vicina base militare dove si sta svolgendo un progetto militare segreto dal nome in codice “Arrowhead”.</p>
<p style="text-align: justify;">La forzata prigionia nel supermercato, unita all’incitamento di una fanatica religiosa, la signora Carmody (Marcia Gay Harden) e alla minaccia rappresentata dalle misteriose creature che riescono addirittura a penetrare all’interno dell’edificio, non fa che aumentare la paura e le paranoie dei presenti. In un crescendo di colpi di scena che porta un manipolo di sopravvissuti a tentarla fuga attraverso uno stato del Maine ormai devastato dalle creature, l’insolito finale cala come una lama affilata sulle speranze e le vite dei protagonisti.</p>
<h2 style="text-align: justify;"><strong>SEVEN (1995)</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Diretto da David Fincher e interpretato da star di Hollywood come Brad Pitt, Morgan Freeman e Kevin,<span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span><em>Seven</em><span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span>è un thriller poliziesco avente come protagonisti due detective: il saggio e anziano William Somerset (Morgan Freeman), ormai disilluso e in attesa di andare finalmente in pensione e il giovane e spavaldo David Mills (Brad Pitt).</p>
<p style="text-align: justify;">I due sono chiamati a indagare su una serie di efferati delitti che hanno come minimo comune denominatore i sette vizi capitali.</p>
<p style="text-align: justify;">Dopo i primi scontri i due iniziano a collaborare per risolvere il caso e la loro attenzione si concentra su un certo John Doe (Kevin Spacey) che continua a seminare cadaveri lasciando tracce inequivocabili. Fino agli ultimi due delitti legati ai peccati capitali di “invidia” e “ira” che vedono l’assassino prendersi gioco dei due poliziotti e colpire il detective Mills nei suoi affetti più cari.</p>
<h2 style="text-align: justify;"><strong>DARK WATER (<em>Honogurai mizu no sokokara)<span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span></em>(2002)</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Ispirato all’omonimo racconto dello scrittore giapponese Kōji Suzuki,<span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span><em>Dark Water</em><span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span>è un film giapponese di genere thriller/horror di cui è stato prodotto un<span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span><em>remake</em><span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span>nel 2005 negli USA.<br />
Protagonista è una giovane madre divorziata con qualche problema psichico di nome Yoshimi Matsubara (Hitomi Kuroki) che si trasferisce in una nuova casa con la figlia di sei anni Ikuko (Rio Kanno).</p>
<p style="text-align: justify;">Il nuovo appartamento, però, sembra nascondere delle inquietanti presenze e dal piano di sopra provengono degli strani rumori.</p>
<p style="text-align: justify;">Yoshimi trova spesso un piccolo zaino rosso di cui tenta invano di sbarazzarsi finché una notte, recatasi sul tetto del palazzo, scopre l’atroce verità: una bimba due anni prima era scomparsa affogando nella cisterna sul tetto proprio mentre tentava di recuperare il suo zainetto rosso.</p>
<p style="text-align: justify;">Il film è diretto da Hideo Nakata, già regista dei famosi<span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span><em> Ring<span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span></em>(1998) e<em><span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span>Ring 2<span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span></em>(1999), che dà ancora una volta sfoggio della sua abilità nel creare un dramma psicologico e soprannaturale al tempo stesso.</p>
<h2 style="text-align: justify;"><strong>PRISONERS (2013)</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Diretto da Denis Villeneuve,<span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span><em>Prisoners<span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span></em>è un<span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span><em>thriller/noir</em><span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span>che racconta la storia della famiglia Dover, la cui vita serena si svolge in una piccola cittadina della Pennsylvania fino a quando, durante i festeggiamenti per il Giorno del Ringraziamento, la loro ultimogenita Anna scompare misteriosamente insieme all’amichetta Joe Birch.</p>
<p style="text-align: justify;">Il padre di Anna, Keller dover (Hugh Jackman), inizia a indagare per contro proprio insospettivo da un camper, presente in loco fino al momento della scomparsa. Le indagini ufficiali vengono quindi affidate al detective Loki (Jake Gyllenhaal) che rintraccia il camper al cui interno trova il giovane Alex Jones (Paul Dano), un ragazzo affetto da un ritardo mentale e per questo affidato all’anziana zia Holly (Melissa Leo).</p>
<p style="text-align: justify;">Il giovane per il momento pare estraneo al rapimento e le indagini si orientano sui pedofili segnalati in zona e sugli altri casi di bambini scomparsi portando alla luce verità inquietanti.<br />
Keller a sua volta sequestra il giovane Alex torturandolo barbaramente perché è convinto che questi sappia dove si trova sua figlia, mentre il detective Loki rintraccia un certo Bob Taylor (David Dastmalchian), un altro sospettato ossessionato dai labirinti.</p>
<h4 style="text-align: justify;">La tensione</h4>
<p style="text-align: justify;">sale e la situazione si complica ulteriormente quando Bob suicidarsi presso la stazione di polizia. Setacciando la sua casa viene alla luce la sua estraneità al rapimento, ma anche il suo triste passato.</p>
<p style="text-align: justify;">Tra colpi di scena e segreti che a poco a poco vengono alla luce la verità viene infine svelata: la rapitrice è Holly, la zia di Alex, nonché moglie di un pedofilo ritrovato morto e ormai mummificato nella cantina di un ex sacerdote alcolizzato.</p>
<p style="text-align: justify;">Se i film ora citati hanno rappresentato la fonte di ispirazione principale per gli sviluppatori c’è un ulteriore tassello che va a completare il quadro di<span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span><strong><em>The Evil Within 2</em></strong><span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span>ed è il surrealismo di fondo che ha trovato la sua massima espressione in altre due pellicole:<span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span><em>The Cell</em><span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span>(2000) e<span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span><em>Paprika<span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span></em>(2006)</p>
<h2 style="text-align: justify;"><strong>THE CELL (2000)</strong></h2>
<p style="text-align: justify;"><em>The Cell</em><span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span>è un horror fantascientifico diretto da Tarsem Singh ambientato nel prossimo futuro dove, grazie a una particolare tecnologia, medici o addetti specializzati possono essere proiettati nelle menti di pazienti affetti da gravi patologie per tentare di curarli.</p>
<p style="text-align: justify;">Catherine Deane (Jennifer Lopez) è una psicologa che si “immerge” regolarmente nella mente di un bambino in coma per cercare di risvegliarlo fino a quando i genitori decidono di interrompere la sperimentazione.<br />
Nel momento in cui un pericoloso serial killer entra a sua volta in coma, l’FBI chiede l’aiuto della stessa Catherine.<br />
Bisogna trovare il luogo in cui è rinchiusa l&#8217;ultima sua vittima. Catherine si inserisce nei suoi sogni e scopre un universo che rischia di far vacillare il proprio equilibrio psichico.</p>
<h2 style="text-align: justify;"><strong>PAPRIKA (2006)</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Diretto da Satoshi Kon,<span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span><em>Paprika</em><span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span>è stata correttamente definita “un’apocalisse onirica” in grado di mescolare i diversi piani del reale, del sogno e della fantasia creando un originale<span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span><em>psyco-thriller</em><span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span>anima<wbr />to ispirato al maestro della letteratura fantascientifica giapponese Yasutaka Tsutsui.</p>
<p style="text-align: justify;">Protagonista del film è Atsuko Chiba, uno psicoterapeuta che cura i traumi dei suoi pazienti in maniera nuova e originale interagendo direttamente col loro mondo onirico.  Più nello specifico questa terapia è in grado penetrare i sogni e di esplorare l&#8217;inconscio mediante il DC-Mini, un dispositivo che apre incredibili prospettive nel trattamento dei disturbi psichici.</p>
<p style="text-align: justify;">Prima ancora di essere brevettato, il congegno rivoluzionario viene però rubato e il Dottor Shima, direttore e mentore di Atsuko, imprigionato nel sogno dissennato e delirante di un folle. Il misterioso nemico è deciso a interferire coi sogni degli uomini, a manipolarli e a governare sul mondo sognato e su quello reale.</p>
<p style="text-align: justify;">L&#8217;uso scorretto del DC-Mini potrebbe infatti annichilire la personalità e la volontà del sognatore. Konakawa, un detective che odia il cinema ma sogna per generi cinematografici, decide di indagare. Nelle indagini al confine con l&#8217;inconscio lo aiuteranno Paprika,<span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span><em>alter ego</em><span class="m_1884699628354456963Apple-converted-space"> </span>onirico della dottoressa Atsuko, e il dottor Tokita, inventore del prototipo.</p>
</div>
</div>
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		<title>The Evil Within 2: Il fascino della paura.</title>
		<link>https://italiavideogiochi.it/news/the-evil-within-2-il-fascino-della-paura/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Colombo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Oct 2017 14:33:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda Softworks]]></category>
		<category><![CDATA[fear]]></category>
		<category><![CDATA[john jonas]]></category>
		<category><![CDATA[paura]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><a rel="nofollow" href="https://italiavideogiochi.it/news/the-evil-within-2-il-fascino-della-paura/">The Evil Within 2: Il fascino della paura.</a></p>
<p>The Evil Within 2: Il fascino della paura &#8211; Parla John Jonas &#160; Proprio come il personaggio di cui vestono i panni, l’ex investigatore Sebastian Castellanos, in The Evil Within 2, i giocatori sono chiamati a vincere le proprie paure. Il genere del survival horror rispecchia il fascino che esercita su di noi la paura o, più [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="nofollow" href="https://italiavideogiochi.it/news/the-evil-within-2-il-fascino-della-paura/">The Evil Within 2: Il fascino della paura.</a></p>
<div class="padding-style-1">
<h1 class="m_7897980877454069044m_-5982386364012975966null" style="text-align: center;"><strong>The Evil Within 2: Il fascino della paura &#8211; Parla John Jonas</strong></h1>
<div id="attachment_39405" style="width: 1034px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-39405" class="wp-image-39405 size-full" src="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/the-evil-within-2-nuovo-trailer-sacerdote-retto-e-vendicativo-1024x576-1.jpg" alt="il sacerdote fa paura" width="1024" height="576" srcset="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/the-evil-within-2-nuovo-trailer-sacerdote-retto-e-vendicativo-1024x576-1.jpg 1024w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/the-evil-within-2-nuovo-trailer-sacerdote-retto-e-vendicativo-1024x576-1-940x529.jpg 940w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/the-evil-within-2-nuovo-trailer-sacerdote-retto-e-vendicativo-1024x576-1-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p id="caption-attachment-39405" class="wp-caption-text">the evili within 2</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Proprio come il personaggio di cui vestono i panni, l’ex investigatore Sebastian Castellanos, in <strong><em>The Evil Within </em></strong>2, i giocatori sono chiamati a vincere le proprie paure.</p>
<p>Il genere del survival horror rispecchia il fascino che esercita su di noi la paura o, più precisamente, il piacere che proviamo nell’essere spaventati. Come si spiega questa attrazione nei confronti della paura, dalle storie di fantasmi raccontate intorno al fuoco al fenomenale successo di giochi, libri, film e serie horror? La risposta è probabilmente composita.</p>
<p>La scienza ha dimostrato che la sensazione di pericolo imminente stimola gli stessi sensori collegati al piacere. È il fenomeno noto come «riflesso combatti o fuggi». In entrambe le situazioni, le pupille si dilatano, le mani sono sudaticce e nel corpo vengono rilasciate dopamina e adrenalina. L’horror sfrutta questa ambiguità, combinando le due sensazioni in modo che paura e piacere diventino una cosa sola.</p>
<p>Da un punto di vista psicologico, leggere una storia horror, guardare una serie TV horror o giocare a un gioco horror nella comodità della nostra quotidianità ci consente di superare le nostre paure interiori senza esporci a pericoli reali. Acquistiamo maggior fiducia in noi stessi e sentiamo di avere il controllo delle nostre emozioni.</p>
<p>Ma la paura è anche un costrutto sociale. Il genere horror consente di dare espressione alle paure esistenziali della società semplificandole e concretizzandole attraverso simbolismi mostruosi. Ascoltare, raccontare o leggere una storia dell’orrore rappresentano un rito di passaggio: ci consentono di comprendere emotivamente delle cose che potrebbero essere troppo difficili da spiegare a parole.</p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>LA PAURA NEI VIDEOGIOCHI (parla John Jonas, Game Director)</strong></h3>
<div id="attachment_39401" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-39401" class="wp-image-39401 size-full" src="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/The-Evil-Within-2-1-2.jpg" alt="the evil within 2" width="1280" height="713" srcset="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/The-Evil-Within-2-1-2.jpg 1280w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/The-Evil-Within-2-1-2-768x428.jpg 768w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/The-Evil-Within-2-1-2-1024x570.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><p id="caption-attachment-39401" class="wp-caption-text">foto game the evil within la paura</p></div>
<h5><em>Qual è stato il tuo primo incontro con la paura?</em></h5>
<p>Ricordo che da piccolo uno dei miei amici mi fece vedere L’esorcista a un’età a cui probabilmente non avrei dovuto vederlo. Mi spaventò a morte, ma da lì nacque anche il mio interesse per il genere horror. Provavo emozioni che mi facevano battere il cuore in gola.</p>
<p>Crescendo, mi sono appassionato ai videogiochi del genere survival horror e l’unico posto in cui a casa mi era permesso di giocare era sul televisore del seminterrato, che era freddo e buio. Questo e il fatto che crescendo ho sviluppato una formidabile paura del buio sono il motivo per cui mi vengono ancora i brividi se penso a quando giocavo al primo Resident Evil o a Silent Hill.<br />
Da ragazzo avrei fatto l’esatto opposto di qualsiasi protagonista di un survival horror&#8230; sarei scappato via! Ora, da adulto, capisco che bisogna affrontare e superare le proprie paure. Sai cos’è veramente spaventoso? Lavorare per Shinji Mikami, l’inventore del survival horror!</p>
<h5><em>Come spieghi l’ossessione nei tuoi giochi per le deformazioni della carne, particolarmente evidenti nella serie The Evil Within?</em></h5>
<p>L’essenza dei giochi della serie The Evil Within finora sta nel fatto che si tratta di mondi creati dalla mente, che possono essere manipolati da chi li abita. Mi sono accorto che la manipolazione della carne e le immagini dei corpi fanno presa anche sulla maggior parte dei giocatori. Nonostante le deformazioni, è possibile riconoscere un nucleo di umanità, è possibile identificare quegli esseri come umani, anche se l’aspetto esteriore fa sorgere dei dubbi al riguardo.</p>
<p>Quando vediamo un oggetto deforme, qualsiasi esso sia, per poterlo comprendere meglio la nostra mente è spinta a immaginarne la versione normale. Per questo, a volte, contemplando la deformità (della carne, in questo caso) l’osservatore può spingersi in angoli bui della propria mente popolati da presenze inquietanti.<br />
Ma forse detta così è troppo complicata&#8230; In parole povere: la deformità fa paura!!!</p>
<h5><em>Come ti spieghi l’amore per la paura nell’intrattenimento?</em></h5>
<p>Provare paura mentre si usufruisce di un prodotto d’intrattenimento ci consente di provare sensazioni estreme senza rischiare nulla. Probabilmente è questo il motivo per cui è così facile apprezzare dei buoni film horror. Ci si può rilassare sapendo che alla fine non siamo uno dei protagonisti della storia. I giochi con elementi horror fanno un ulteriore passo in avanti, perché in qualche modo consentono al giocatore di sperimentare un po’ più da vicino i rischi derivanti da una situazione spaventosa, in quanto è lui ad avere il controllo dei protagonisti.</p>
<p>Ulteriori informazioni su <strong><em>The Evil Within 2</em></strong> disponibili sul sito <a href="http://theevilwithin.com/" target="_blank" rel="noopener" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=it&amp;q=http://theevilwithin.com&amp;source=gmail&amp;ust=1507642801431000&amp;usg=AFQjCNE-QHMyuMBEA5Nf7IbDgkuIGAFSkA">theevilwithin.com</a></p>
</div>
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		<title>BETHESDA &#8211; The Evil Within 2 &#8211; Galleria di immagini con commento</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mattia Torretta]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Oct 2017 15:08:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda Softworks]]></category>
		<category><![CDATA[THE EVIL WITHIN 2]]></category>
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<p>BETHESDA &#8211; The Evil Within 2 Galleria di immagini con commento Siamo lieti di pubblicare una nuova serie di immagini di The Evil Within 2 con tanto di commentario dedicato. Nonostante questo sia un sistema STEM interamente nuovo e separato, basato sulla figlia di Sebastian, Lily, che non possiede ricordi degli eventi avvenuti al Beacon Mental Hospital, [&#8230;]</p>
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<h1 style="text-align: center;">BETHESDA &#8211; The Evil Within 2 Galleria di immagini con commento</h1>
<p style="text-align: center;">Siamo lieti di pubblicare una nuova serie di immagini di <em><strong>The Evil Within 2</strong></em><strong><em> </em></strong>con tanto di commentario dedicato.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-39336 size-full" src="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/ewi1-1.jpg" alt="" width="800" height="445" srcset="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/ewi1-1.jpg 800w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/ewi1-1-300x167.jpg 300w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/ewi1-1-768x427.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<p>Nonostante questo sia un sistema STEM interamente nuovo e separato, basato sulla figlia di Sebastian, Lily, che non possiede ricordi degli eventi avvenuti al Beacon Mental Hospital, sembra che parte del passato stia emergendo in questo nuovo sistema. Come è possibile? Cosa significa?</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-39338 size-full" src="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/ewi2-1.jpg" alt="" width="800" height="445" srcset="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/ewi2-1.jpg 800w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/ewi2-1-300x167.jpg 300w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/ewi2-1-768x427.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-39340 size-full" src="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/ewi3-1.jpg" alt="" width="800" height="445" srcset="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/ewi3-1.jpg 800w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/ewi3-1-300x167.jpg 300w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/ewi3-1-768x427.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<p>(2 immagini) Anima è un’apparizione che può presentarsi in qualsiasi momento, quindi dovrete sempre essere preparati. Sebbene non possa essere uccisa, sconfiggendola si darà alla fuga, garantendoci comunque una nuova diapositiva per la nostra collezione. Riportare le diapositive al rifugio sicuro di Sebastian ci permetterà inoltre di sbloccare nuove conversazioni con Julie Kidman. Raccogli tutte le diapositive per scoprire la verità…</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-39341 size-full" src="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/ewi4-1.jpg" alt="" width="800" height="445" srcset="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/ewi4-1.jpg 800w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/ewi4-1-300x167.jpg 300w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/ewi4-1-768x427.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<p>Potrete scegliere di prendervi una pausa dalla vostra missione principale per esplorare un po’ Union. Esplorando, troverete informazioni riguardanti la città che vi permetteranno di scoprire cosa è accaduto in Union prima che Sebastian entrasse nello STEM.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-39342 size-full" src="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/ewi5-1.jpg" alt="" width="800" height="445" srcset="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/ewi5-1.jpg 800w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/ewi5-1-300x167.jpg 300w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/ewi5-1-768x427.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<p>La balestra Warden è un ottimo strumento sia d’attacco che di difesa. Utilizzando un colpo di fumo o un colpo stordente potrete guadagnare tempo per fuggire, mentre il colpo esplosivo può essere utilizzato per preparare delle trappole.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-39343 size-full" src="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/ewi6-1.jpg" alt="" width="800" height="445" srcset="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/ewi6-1.jpg 800w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/ewi6-1-300x167.jpg 300w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/ewi6-1-768x427.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /><br />
Proprio come nel primo gioco, Tatiana è qui per fornirti aggiornamenti al set di abilità base di Sebastian. Assicuratevi di dare un’occhiata a tutti i potenziamenti disponibili, personalizzando Sebastian a seconda del vostro stile. Alcuni potenziamenti sono sbloccabili solo con grandi quantità di gel verde che troverete in Union, utilizzatelo con saggezza.</p>
<p><em><strong>The Evil Within 2</strong></em> uscirà venerdì 13 ottobre per Xbox One, PlayStation 4 e PC.</p>
<p>Ulteriori informazioni su <em><strong>The Evil Within 2</strong></em>, sono disponibili sul sito <a href="http://theevilwithin.com/">theevilwithin.com</a></p>
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		<title>The Evil Within 2 Uno sguardo alle radici dell&#8217;horror giapponese</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Colombo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Oct 2017 08:52:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Speciale]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[THE EVIL WITHIN 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><a rel="nofollow" href="https://italiavideogiochi.it/news/the-evil-within-2-uno-sguardo-alle-radici-dellhorror-giapponese/">The Evil Within 2 Uno sguardo alle radici dell&#8217;horror giapponese</a></p>
<p>The Evil Within 2 &#160; Mancano pochi giorni ormai all&#8217;uscita di The Evil Within 2, previsto per venerdì 13 ottobre. Quale occasione migliore per scoprire qualche particolare inedito e interessante che ci permetta di capire ancora più a fondo come è nato questo gioco, seguito dell&#8217;acclamato survival horror del 2014 creato dalla mente di Shinji Mikami? [&#8230;]</p>
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<h1></h1>
<h2 class="m_8746463618993037881m_3883725039310179226null" style="text-align: center;"><strong>The Evil Within 2<br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-39226" src="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/tew2-1.jpg" alt="" width="1012" height="383" srcset="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/tew2-1.jpg 1012w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/tew2-1-940x356.jpg 940w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/tew2-1-768x291.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1012px) 100vw, 1012px" /><br />
</strong></h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>Mancano pochi giorni ormai all&#8217;uscita di <strong><em>The Evil Within 2</em></strong>, previsto per venerdì 13 ottobre.<br />
Quale occasione migliore per scoprire qualche particolare inedito e interessante che ci permetta di capire ancora più a fondo come è nato questo gioco, seguito dell&#8217;acclamato survival horror del 2014 creato dalla mente di Shinji Mikami?</p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="890" height="501" src="https://www.youtube.com/embed/u3hnS3T6WVU?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Oggi andiamo alle radici del cosiddetto <strong>J-horror</strong>, per capire quali sono le sue caratteristiche e quali sono state alcune tra le più curiose fonti di ispirazioni del videogioco, in un viaggio tra tradizione e filmografia.</p>
<h3><strong>Yotsuya Kaidan</strong></h3>
<p>Da diversi decenni ormai, i prodotti d’intrattenimento giapponesi sono enormemente popolari anche in occidente. Se, da una parte, la creatività alla base della cultura pop giapponese sembra attingere da pozzi senza fondo, dall’altra i film horror giapponesi sono riusciti a imporsi su un’intera generazione grazie all’estetica originale, alla capacità di creare tensione psicologica e all’efficacia del prodotto finale.<br />
Il «J-Horror» è parte integrante del DNA della saga di <em>The Evil Within</em>, non a caso prodotta da uno studio giapponese, Tango Gameworks, diretto da Shinji Mikami, noto come uno dei maestri dell’horror videoludico.<br />
Parlando delle sue fonti d’ispirazione, Mikami racconta in particolare di una storia, letta a scuola da uno dei suoi insegnanti: lo <em>Yotsuya Kaidan</em>, una storia di tradimenti, omicidi e vendette avente come protagoniste delle creature simili a dei fantasmi tipici del folklore nipponico.<br />
<em>Yotsuya Kaidan</em> nasce nel 1825 come dramma per il teatro tradizionale giapponese <em>kabuki </em>e ha subito nel corso del tempo diversi riarrangiamenti e adattamenti nonché trasposizioni cinematografiche nel 1949, 1966 e 1994. In italiano il titolo potrebbe essere reso come <em>Le storie di fantasmi di Yotsuya</em> dal nome del quartiere di Tokyo in cui le vicende sono ambientate.</p>
<p>In un piccolo paese in Giappone viveva una giovane e bellissima ragazza, la ventunenne Oiwa, fidanzata con un uomo estremamente povero di nome Iemon, ma che lei amava ugualmente con tutto il cuore. Lemon un giorno le chiese di sposarla e lei ovviamente ne fu enormemente felice Dopo il matrimonio i due novelli sposi si trasferirono e presto Oiwa restò incinta del loro primo figlio. La donna però incominciò a preoccuparsi del futuro che avrebbe avuto loro figlio dal momento che non avevano risorse per assicurargli una vita dignitosa.</p>
<p>Nel frattempo Iemon, vedendo la sua giovane sposa non più sorridente come una volta, incominciò a corteggiare con assiduità una donna ricca di nome Oume che dopo alcuni mesi si innamorò di lui malgrado non possedesse nulla e fosse già sposato. Un giorno, il padre di Oume, decise di incontrare Iemon, dicendogli che sua figlia lo amava molto ma era disonorevole che egli fosse già sposato. Per questo motivo Iemon non avrebbe mai potuto avere né le ricchezze, né la nobiltà di Oume. Iemon pensò a lungo alle parole dell’uomo e a poco a poco un’idea crudele iniziò a prendere forma nella sua mente: l’unico modo per sposare Oume ed entrare in possesso dei suoi avere era sbarazzarsi di Oiwa e del figlio che la ragazza portava in grembo. Il veleno sarebbe stato il mezzo più efficace in quanto non avrebbe lasciato tracce.</p>
<p>Inconsapevole di quanto stesse tramando il marito, durante una frugale cena mentre stavano discutendo dei preparativi per la nascita del piccolo, Oiwa si accorse che l’uomo era stranamente silenzioso e nervoso. Ovviamente lei le chiese cosa non andasse, ma lui le disse che era solo molto stanco e di non aver appetito, e che quindi lei poteva mangiare la cena senza preoccuparsi di lui.<br />
Oiwa terminò la sua cena ma, poco dopo aver finito, iniziò a sentirsi male. Iemon, nel frattempo, la guardava con uno sguardo gelido senza soccorrerla, sperando che il veleno facesse subito effetto, ma così non fu. Il viso di Oiwa iniziò a bruciarsi dall’interno: il veleno le bruciava la pelle, e a poco a poco il suo bel viso si sfigurò e lei perse i sensi per il dolore.</p>
<p>Lemon, era troppo codardo per ucciderla con le sue mani così la prese e l’adagiò sul letto. Poco dopo Oiwa si risvegliò. Non ricordava nulla dell’avvelenamento e si preoccupava soltanto del bambino che scoprì subito di aver perso. Il suo viso, inoltre, era ormai diventato ripugnante e orrendamente sfigurato. Nonostante tutto questo orrore e sofferenza, però, la giovane continuò a vivere.<br />
Iemon ovviamente era disperato e mentre fingeva di preoccuparsi della moglie, continuava a pensare ad un altro modo per sbarazzarsi della moglie. L’occasione non si fece attendere, Oiwa, una sera, volle uscire per una passeggiata. Arrivati nei pressi di una scogliera, Iemon si guardò intorno assicurandosi che nessuno li potesse vedere e, senza pensarci due volte, la spinse di sotto. Per assicurasi che fosse realmente morta e per non destare sospetti, recuperò il corpo raccontando a tutti gli altri del brutto incidente.  Organizzò poi un suntuoso funerale senza badare a spese e con tanto di corteo perché tanto, a breve, sarebbe divenuto finalmente ricco.<br />
Iemon pensando che i suoi guai fossero finalmente finiti, pianificò le nozze con Oume. Durante la notte prima del matrimonio, mentre era steso a letto cercando di prendere sonno, notò che la luce della lampada sul suo comodino si stava affievolendo e la osservò aspettando che si spegnesse. La lampada, invece, cominciò a cambiare aspetto. Improvvisamente la faccia sfigurata di Oiwa rimpiazzò la lampada, e la sua immagine spaventosamente si diffuse per tutta la stanza gridando all’uomo “<em>Traditore!</em>”. Iemon spaventato afferrò un bastone e lo agitò contro il viso deturpato di Oiwa che finalmente scomparve, mentre la lampada con grande fracasso si infranse e cadde sul pavimento. Da lontano gli parve di udire la fievole risata di una donna provenire dall’esterno. Iemon ancora scosso si convinse di aver bevuto troppo e che la visione fosse solo un’allucinazione dovuta all’alcool, così torno a dormire.</p>
<p>Il giorno seguente, Iemon aveva già dimenticato tutto riguardo al fantasma della notte precedente. Lui e Oume celebrarono finalmente il loro matrimonio ma, quando Iemon le alzò il velo, il giovane e bel viso della donna scomparve e al suo posto si palesò il volto sfigurato di Oiwa che gridò ancora una volta “<em>Traditore!</em>”. Inorridito dalla visione, Iemon sguainò la sua spada e decapitò lo spettro di Oiwa, La testa troncata rotolò sulla navata della chiesa, ma quando si fermò Iemon scoprì con orrore che era la testa di Oume.</p>
<p>Lemon sentì di nuovo in lontananza il suono di una risata prendersi gioco di lui. Cercando un posto dove nascondersi, Iemon tornò alla sua vecchia piccola casa dove un tempo viveva con Oiwa. Improvvisamente sentì bussare alla porta. Quando aprì vide Oiwa, di nuovo afferrò la spada e decapitò il fantasma, solo per scoprire che aveva appena decapitato il nonno di Oume. Ormai in preda della follia, Iemon corse alla scogliera dove portò Oiwa la sera in cui la uccise. Ormai la risata della donna lo seguiva dovunque. Si fermò davanti al dirupo guardando in basso indeciso se gettarsi nel vuoto. Tempo dopo alcuni passanti raccontarono di aver visto il fantasma di una donna spingerlo giù dal dirupo e gettarsi dopo di lui, ridendo.</p>
<p><strong>Dal teatro kabuki alla filmografia horror:</strong><em> <strong>The Ring</strong></em><strong> (<em>Ringu</em>, 1998), <em>Pulse</em> (<em>Kairo</em>, 2001) e <em>The Grudge</em> (<em>Ju-on: Rancore</em> , 2002)</strong><br />
Gli stessi temi presenti in <em>Yotsuya Kaidan</em> si ritrovano ripensati e rielaborati in tutte le opere di Shinji Mikami e in film oramai divenuti dei classici come <em>Ring</em> (<em>Ringu</em>, 1998), <em>Pulse</em> (<em>Kairo</em>, 2001) e <em>The Grudge </em>(<em>Ju-on: Rancore</em>) (2002) che, proprio come i giochi survival horror di Mikami hanno riscosso un enorme successo anche al di fuori del Giappone.</p>
<h4><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-39227 aligncenter" src="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/TheRing-1.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/TheRing-1.jpg 1024w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/TheRing-1-940x529.jpg 940w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/TheRing-1-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></h4>
<h4><strong><em>The Ring</em></strong></h4>
<p>è un fil horro giapponese diretto da Hideo Nakata e tratto dall&#8217;omonimo romanzo di Koji  Suzuki ispirato a una storia popolare giapponese intitolata <em>Banchō Sarayashiki</em>.  La protagonista è la giovane giornalista Reiko Asakawa che sta indagando sulla morte inspiegabile della propria nipote e di alcune delle sue amiche che, si dice, avessero visto il contenuto di una videocassetta esattamente una settimana prima della morte. Le ricerche condotte la conducono in una località di vacanza dove finalmente trova la misteriosa videocassetta. Visionando le immagini surreali in essa contenute anch’ella, però, diventa vittima della maledizione. Aiutata dal suo ex-marito Ryūji, Reiko, la giornalista scopre alcune informazioni sul misterioso contenuto misterioso della cassetta e capisce che la donna che appare nel filmato è Shizuko, una sensitiva deceduta molto tempo prima. La stessa figlia di Shizuko, Sadako, anch&#8217;essa uccisa trent&#8217;anni prima, si è trasformata in uno spirito vendicativo che ha dato vita a questa maledizione. Mentre la settimana sta per scadere, Reiko e la sua famiglia dovranno fare di tutto per spezzare questa maledizione e salvare le proprie vite.</p>
<h4><em><strong>Pulse</strong></em></h4>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-39228 aligncenter" src="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/maxresdefault-1.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/maxresdefault-1.jpg 1920w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/maxresdefault-1-1280x720.jpg 1280w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/maxresdefault-1-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>(nell’originale giapponese <em>Kairo</em>) è un film diretto da Kiyoshi Kurosawa e tratto dall&#8217;omonimo romanzo scritto dallo stesso Kurosawa che racconta la duplice storia di due ragazzi le cui vicende andranno a intrecciarsi. La prima parte si focalizza sulle vicende di Michi, una giovane che lavora in un vivaio. In seguito al suicidio di un suo collega cominciano ad accadere intorno a lei misteriosi e inquietanti avvenimenti che hanno a che fare con uno strano sito internet ai cui visitatori viene chiesto se vogliono vedere un fantasma. Anche un altro collega di Michi sparisce misteriosamente dopo essere entrato in una delle cosiddette &#8220;stanze proibite&#8221;. Queste stanze sono degli ambienti la cui porta è stata misteriosamente sigillata con del nastro rosso. Mentre intorno a lei spariscono numerose persone, Michi cerca di aiutare l&#8217;amica Junko, diventata apatica dopo aver visitato una &#8220;stanza proibita&#8221;. Ma Michi non potrà fare nulla e Junko si volatilizzerà letteralmente davanti ai suoi occhi, lasciando una macchia nera su una parete di casa sua.</p>
<p>Il secondo protagonisti è Kawashima, uno studente universitario che, nel tentativo di installare la connessione internet sul proprio computer, si trova a visitare un misterioso sito internet che gli mostra inquietanti immagini di solitudine e angoscia. Spaventato, Kawashima chiede consiglio ad Harue, una compagna di università, che incomincia a interessarsi morbosamente al sito. Mentre Kawashima viene a conoscenza di una inquietante teoria secondo la quale una volta riempito il regno dei morti, i fantasmi incominciano a riversarsi nel nostro mondo, Harue rimarrà impigliata fatalmente in una rete di solitudine, angoscia e visioni spettrali. Dopo essere sparita a lungo, Harue ricomparirà davanti a Kawashima solo per spararsi in testa.<br />
Incontratisi casualmente in una Tokyo ormai praticamente deserta, Michi e Kawashima si mettono in viaggio alla ricerca di altri sopravvissuti. I due si troveranno costretti a fare una sosta per fare benzina. Kawashima si troverà faccia a faccia con un fantasma che sconnessamente chiederà aiuto dall&#8217;eterna solitudine della morte. Intanto un aereo cargo dell&#8217;esercito americano C-130 si schianta al suolo. Kawashima fugge e ritorna da Michi e i due riescono a imbarcarsi in una nave diretta verso il Sud America dove pare ci siano altri sopravvissuti. Però Kawashima non è più lo stesso e poco dopo anche lui sparirà davanti allo sguardo attonito di Michi.</p>
<h4><strong><em>The Grudge</em></strong></h4>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-39229 aligncenter" src="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/The-Grudge-Wallpapers-003-1.jpg" alt="" width="1280" height="853" srcset="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/The-Grudge-Wallpapers-003-1.jpg 1280w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/The-Grudge-Wallpapers-003-1-1080x720.jpg 1080w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/The-Grudge-Wallpapers-003-1-768x512.jpg 768w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/The-Grudge-Wallpapers-003-1-1024x682.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>(<em>Ju-on: Rancore</em>) è un film scritto e diretto da Takashi Shimizu terzo capitolo di una saga molto famosa in Giappone. Il film si apre con delle scritte sullo schermo in cui viene detto che quando qualcuno muore in modo violento o rabbioso, le emozioni di quel momento possono restare a lungo nel luogo dell&#8217;omicidio creando una sorta di maledizione che si propaga su chiunque si avvicini a quel luogo.<br />
Contemporaneamente vengono mostrate sullo sfondo e in modo poco chiaro, immagini di un omicidio. Come nei precedenti capitoli della saga, anche questo film è suddiviso in diverse &#8220;scene&#8221;, non necessariamente strutturate tra di loro in ordine cronologico e intitolate al protagonista della scena.</p>
<h5>Katsuya</h5>
<p>Kazumi, moglie di Katsuya e nuora di Sachie, si lamenta col marito del fatto di non riuscire a dormire per dei rumori notturni, che lei attribuisce all&#8217;anziana suocera. Prima che il marito vada a lavoro, Kazumi gli ricorda che quella stessa sera attendono Hitomi, sua sorella, per cena. Rimasta sola a casa Kazumi sente dei rumori al piano di sopra. Si trova ben presto ad avere a che fare con un gatto nero e un bambino dalla carnagione bianchissima. Rientrato a casa, Katsuya trova la moglie Kazumi sdraiata sul letto, incapace di muoversi e parlare. Prima di essere in grado di chiamare una ambulanza, l&#8217;uomo avverte un&#8217;altra presenza nella stanza e vede un bambino che gira per la stanza. Hitomi arriva a casa di Katsuya per cena, solo per trovare il fratello seduto sulle scale e in stato confusionale. Quando la donna chiede a Katsuya cosa sia accaduto, lui dice che Kazumi lo ha tradito per un altro uomo da cui ha avuto quel bambino e poi la fa andare via senza spiegazioni.</p>
<h5>Hitomi.</h5>
<p>Ancora confusa per quanto accaduto, Hitomi si sta recando nel proprio appartamento, ma prima si ferma nei bagni di un ufficio. Qui viene avvicinata da una inquietante figura femminile. Sconvolta Hitomi chiede aiuto all&#8217;addetto alla sicurezza, che si reca sul posto a controllare. Hitomi guarda dai monitor della sorveglianza, l&#8217;uomo davanti ai bagni, mentre viene letteralmente consumato dalla stessa figura vista da lei. Terrorizzata, la giovane fugge nel proprio appartamento, e da lì a poco suona il campanello. Hitomi controlla dallo spioncino, e riconosce la figura del fratello, ma una volta aperta la porta non vede nessuno. La ragazza si rifugia nel proprio letto, ma da sotto le coperte la figura spettrale di una donna la risucchia</p>
<h5>Rika.</h5>
<p>Rika è una volontaria dell&#8217;assistenza sociale, affidata alla cura dell&#8217;anziana signora Tokunaga Sachie. Rika trova la donna in stato catatonico e in una casa completamente nel caos. Dopo aver sentito dei rumori al piano di sopra, la ragazza trova chiusi in un armadio, un ragazzino, che dice di chiamarsi Toshio, e un gatto nero. Attirata nuovamente giù da altri rumori, Rika si ritrova davanti la signora Sachie sovrastata da una enorme figura oscura che scende dal tetto che fa svenire anche lei.</p>
<h5>Toyama.</h5>
<p>Hirohasi, capo di Rika, non vedendo rientrare la sua dipendente, si è recato sul posto, per trovare la ragazza in stato di shock, e la signora Sachie morta. I due detective a cui vengono affidate le indagini, rinvengono i cadaveri di Katsuya e Kazumi nella soffitta, mentre non riescono a rintracciare Hitomi, la sorella di Katsuya. Anche Hirohashi viene trovato morto poco tempo dopo. I due detective si rendono conto che chiunque ha a che fare con quella casa muore, o svanisce misteriosamente, e decidono di chiedere la consulenza di Toyama. Toyama infatti aveva seguito le indagini su Takeo Saeki, che aveva ucciso la moglie Kayako e il figlio Toshio, proprio all&#8217;interno di quella casa. Toyama, vedendo le ultime immagini in cui compare Hitomi, decide che l&#8217;unica soluzione sia quella di dare fuoco alla casa, e con questa intenzione vi si reca con una tanica di benzina. Qui ha un visione sul futuro di sua figlia, Izumi, che attualmente è una bambina, in cui si sente la voce della leader Saori, comparsa nel precedente film. Subito dopo viene attaccato dal fantasma di Kayako, ma riesce a fuggire dalla casa. Non hanno migliore sorte i due detective che avevano seguito Toyama a sua insaputa.</p>
<h5>Kayako</h5>
<p>Rika si è più o meno ripresa dal trauma avuto nella casa di Kayako, benché sia spesso vittima di inquietanti visioni di cui è protagonista il fantasma di Toshio. Tuttavia scopre che la sua amica Mariko si è recata nella casa maledetta per visitare Toshio, come fece Kobayashi, e per tentare di salvarla si reca sul posto. Rika fa appena in tempo a vedere Mariko risucchiata su per la botola che collega l&#8217;armadio alla soffitta. Nel tentativo di seguire l&#8217;amica, Rika viene attaccata da Kayako. Rika riesce a fuggire, ma guardandosi in uno specchio vede il suo riflesso con le fattezze di Kayako. A questo punto, si rende conto che lei stessa è stata posseduta dal fantasma della donna, e di lì a poco le compare il fantasma di Takeo, che la uccide nello stesso modo in cui uccise la moglie.</p>
<h5>Izumi</h5>
<p>La scena si sposta a diversi anni dopo, e Izumi, la figlia di Toyama è una adolescente, mentre suo padre è stato trovato morto. Anche Izumi è entrata nella casa maledetta, ma a differenza delle sue due amiche morte all&#8217;interno, lei è riuscita a fuggire, anche se qualche tempo dopo condurrà una vita da isolata, nel terrore di essere presa dalle sue amiche morte. Tuttavia a sorprendere Izumi saranno i fantasmi delle sue amiche, che la trascineranno a Kayako. Poco prima della morte di Izumi, una scena mostra la televisione accesa sul telegiornale, in cui si sta parlando del ritrovamento del cadavere di Rika.</p>
<h4 style="text-align: center;"><strong>La seduzione dell’horror giapponese</strong></h4>
<p style="text-align: left;">Ma cos’ha di così seducente l’horror giapponese? Particolare attenzione viene data a elementi che normalmente verrebbero ignorati. Per esempio, la cura posta nel presentare progressivamente il carattere di un ambiente tramite le immagini o il suono.<br />
È difficile dimenticare l’urlo prolungato in <em>The Grudge</em> o mantenere la calma quando si ascolta il rumore di sottofondo di una TV in <em>The Ring</em>.</p>
<p>Questa attenzione all’aspetto sonoro trova una corrispondente visiva nella stilizzazione dei mostri che popolano l’horror giapponese. La cultura giapponese è piena di credenze in merito all’esistenza di presenze sovrannaturali nel mondo degli umani. <em>Tengu</em>, <em>yokai</em> e <em>onryō</em> si nascondono in angoli bui di case comuni, in tronchi vuoti o sulle rive di un fiume.</p>
<p>Spesso le storie horror giapponesi si svolgono in un ambiente casalingo e familiare, innestando la paura in una vicenda dai toni intimi. È Sebastian Castellanos a farsi largo nell’incubo della figlia nel tentativo di salvarla e a ritrovarsi, per un brevissimo istante, nel familiare ambiente di casa sua un attimo prima che prenda fuoco. Si tratta di idee e luoghi in grado di risuonare nell’animo di ogni spettatore o giocatore e che contribuiscono a creare una paura ancora più viscerale, proprio perché legata a elementi familiari. Un concetto riassunto perfettamente dalle parole di un altro maestro dell’horror, Wes Craven: «<em>I film horror non generano nuove paure. Liberano quelle già presenti in noi</em>».…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://italiavideogiochi.it/news/the-evil-within-2-uno-sguardo-alle-radici-dellhorror-giapponese/">The Evil Within 2 Uno sguardo alle radici dell&#8217;horror giapponese</a> lo trovi su <a rel="nofollow" href="https://italiavideogiochi.it">ItaliaVideogiochi.it</a>.</p>
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		<title>The Evil Within 2 nuovo trailer</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Colombo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Oct 2017 09:54:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><a rel="nofollow" href="https://italiavideogiochi.it/news/the-evil-within-2-trailer/">The Evil Within 2 nuovo trailer</a></p>
<p>The Evil Within 2 pubblicato un nuovo trailer Il sacerdote vendicativo e &#8220;giusto&#8221; Avvolto nel mistero, Padre Theodore è sempre stato un enigma… fino a ora. Insieme a Stefano, Theodore è uno dei &#8220;mostri&#8221; umani che si sono infiltrati nel nuovo mondo dello STEM in The Evil Within 2, ed è finalmente pronto a rivelare il [&#8230;]</p>
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<h2 class="m_-7377372131717311122m_-7912501637972481955null" style="text-align: center;"><strong>The Evil Within 2 pubblicato un nuovo trailer<br />
Il sacerdote vendicativo e &#8220;giusto&#8221;</strong></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-39204 size-medium" src="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/the-evil-within-2-1-1-1152x720.jpg" alt="" width="1152" height="720" srcset="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/the-evil-within-2-1-1-1152x720.jpg 1152w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/the-evil-within-2-1-1-768x480.jpg 768w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/the-evil-within-2-1-1-1024x640.jpg 1024w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/the-evil-within-2-1-1.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1152px) 100vw, 1152px" /></p>
<p>Avvolto nel mistero, Padre Theodore è sempre stato un enigma… fino a ora. Insieme a Stefano, Theodore è uno dei &#8220;mostri&#8221; umani che si sono infiltrati nel nuovo mondo dello STEM in <strong><em>The Evil Within 2</em></strong>, ed è finalmente pronto a rivelare il suo messaggio alle masse: &#8220;giusta&#8221; furia e immolazione a chiunque oserà opporsi a lui. Se vorrà avere qualche speranza di trovare Lily e fuggire dall&#8217;incubo dello STEM, Sebastian dovrà sopravvivere a questo maestro della manipolazione.</p>
<p>Secondo la visione di Theodore, la Mobius ha perso di vista i veri obiettivi legati allo STEM. La corporazione intende utilizzare questo congegno per controllare la popolazione, mentre Theodore ritiene di essere una figura decisamente più indicata per farlo, e vede lo STEM come un metodo per espandere la propria influenza. Pertanto, ha intenzione di ingannare la Mobius dall&#8217;interno, esercitando il proprio controllo non solo sulla popolazione di Union, ma anche su Sebastian.</p>
<p>Come Stefano, anche Theodore non agisce da solo nello STEM. Tuttavia, a differenza di Stefano, ad aiutarlo non sono creature generate da lui, bensì gli Araldi, persone comuni la cui mente è stata piegata per obbedire al suo volere. Gli Araldi sono armati di lanciafiamme e sembrano esistere esclusivamente per eseguire gli ordini di Theodore, bruciando chiunque rappresenti un&#8217;ostacolo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-39205 size-medium" src="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/The_Evil_within_2-1-1280x720.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/The_Evil_within_2-1-1280x720.jpg 1280w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/The_Evil_within_2-1-768x432.jpg 768w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/The_Evil_within_2-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>Qualsiasi dettaglio sul suo passato porterebbe a GROSSI SPOILER. In altre parole, dovrai affrontare il gioco per sbloccare i numerosi segreti che cela. Per ulteriori dettagli e informazioni da parte del team di Tango Gameworks, consulta <a href="http://labcompr.us8.list-manage1.com/track/click?u=937f148597689a7b7add401da&amp;id=4d6d96d043&amp;e=16ec0489f0" target="_blank" rel="noopener" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=it&amp;q=http://labcompr.us8.list-manage1.com/track/click?u%3D937f148597689a7b7add401da%26id%3D4d6d96d043%26e%3D16ec0489f0&amp;source=gmail&amp;ust=1507109737217000&amp;usg=AFQjCNH0QQbW3xZIzAv66GFn94eY2iYEjg">Bethesda.net</a>.</p>
<p>Nei panni di Sebastian Castellanos, dovrai immergerti nuovamente in un&#8217;esperienza infernale nel seguito dell&#8217;acclamato survival horror del 2014 creato dalla mente di Shinji Mikami. Combatti creature distorte in ambienti spaventosi e affronta i tuoi peggiori incubi nel tentativo di salvare tua figlia. <strong><em>The Evil Within 2</em></strong> sarà pubblicato in tutto il mondo venerdì 13 ottobre 2017 per PlayStation 4, Xbox One e PC. Per ulteriori informazioni sul gioco, visita <a href="http://labcompr.us8.list-manage.com/track/click?u=937f148597689a7b7add401da&amp;id=0d9a754209&amp;e=16ec0489f0" target="_blank" rel="noopener" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=it&amp;q=http://labcompr.us8.list-manage.com/track/click?u%3D937f148597689a7b7add401da%26id%3D0d9a754209%26e%3D16ec0489f0&amp;source=gmail&amp;ust=1507109737217000&amp;usg=AFQjCNFZU14I0Cs0EBXtIczznzgnIM-Vvw">www.TheEvilWithin.com</a>.</p>
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