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	<title>Milestone &#8211; ItaliaVideogiochi.it</title>
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		<title>Ride 3 disponibile per Xbox One PS4 e Steam</title>
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		<pubDate>Sun, 02 Dec 2018 09:27:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><a rel="nofollow" href="https://italiavideogiochi.it/news/ride-3-disponibile-per-xbox-one-ps4-e-steam/">Ride 3 disponibile per Xbox One PS4 e Steam</a></p>
<p>MILESTONE ANNUNCIA IL LANCIO DI RIDE 3 COLLECT. CUSTOMIZE. RACE.   Presentato il videogioco alla stampa internazionale nel Museo Ducati a Borgo Panigale. Disponibile a partire dal 30 novembre per PlayStation®4, Xbox One e Windows PC®/STEAM.   &#160; Bologna, 28 novembre 2018. Milestone è orgogliosa di annunciare il lancio di RIDE 3, l’ultimo capitolo di [&#8230;]</p>
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<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-43057 aligncenter" src="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2018/12/ride3-logo.png" alt="" width="1471" height="355" srcset="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2018/12/ride3-logo.png 1471w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2018/12/ride3-logo-1280x309.png 1280w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2018/12/ride3-logo-768x185.png 768w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2018/12/ride3-logo-600x145.png 600w" sizes="(max-width: 1471px) 100vw, 1471px" /></p>
<h1 style="text-align: center;"><strong><em>MILESTONE ANNUNCIA IL LANCIO DI RIDE 3 </em></strong></h1>
<h1 style="text-align: center;"><strong><em>COLLECT. CUSTOMIZE. RACE.</em></strong></h1>
<p style="text-align: center;"><strong> </strong></p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Presentato il videogioco alla stampa internazionale nel Museo Ducati a Borgo Panigale.</strong></h2>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Disponibile a partire dal 30 novembre per PlayStation®4, Xbox One e Windows PC®/STEAM.</strong></h2>
<p><strong> </strong></p>
<p><iframe class="youtube-player" width="890" height="501" src="https://www.youtube.com/embed/IX4w-bV2ScY?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Bologna, 28 novembre 2018. </strong>Milestone è orgogliosa di annunciare il lancio di <strong>RIDE 3</strong>, l’ultimo capitolo di uno dei suoi franchise più amati, una vera e propria <strong>enciclopedia delle due ruote</strong> che con il passaggio ad <strong>Unreal® Engine 4 </strong>segna importanti passi avanti sia in termini di estetica che di esperienza di gioco. La <strong>modalità carriera</strong> è stata <strong>completamente rinnovata</strong> e permetterà ai giocatori di progredire con maggiore libertà, scegliendo la tipologia di moto che preferiscono. Un numero incredibile di modelli da <strong>collezionare</strong> e <strong>personalizzare</strong> sia nell’estetica che nelle performance, per sfrecciare sulle piste più iconiche di tutto il mondo con uno stile inconfondibile. <strong>RIDE 3, presentato alla stampa internazionale all’interno del suggestivo Museo Ducati a Borgo Panigale,</strong> sarà disponibile a partire dal <strong>30 novembre</strong> per <strong>PlayStation®4</strong>, <strong>Xbox One</strong> e <strong>Windows PC®/STEAM</strong>.</p>
<p><strong>COLLECT. </strong>Con oltre <strong>230 moto </strong>disponibili suddivise in <strong>7 categorie</strong> &#8211; Sport Bikes,  Maxi Enduro, Supermoto,  Naked, Endurance, Race Superbikes, Cafè Racer &#8211; i giocatori potranno creare una collezione unica di modelli mozzafiato. All’interno dei <strong>DLC</strong> rilasciati dopo il lancio, sia <strong>Premium</strong> che <strong>gratuiti</strong>, saranno inoltre inseriti più di <strong>70 modelli</strong> aggiuntivi, per un totale di <strong>oltre 300 moto</strong>. Una volta creata la propria collezione personale, i giocatori potranno scatenare la loro voglia di velocità su oltre <strong>30 tracciati</strong>, di cui 12 completamente nuovi, dalle piste più iconiche di tutto il mondo a rinomati circuiti cittadini e panorami mozzafiato, per gustarsi il piacere della guida in tutte le sue sfumature.</p>
<p><strong>CUSTOMIZE. </strong>RIDE 3 non si limita alle <strong>oltre 500 personalizzazioni </strong>meccaniche su cui è possibile intervenire. Grazie al nuovo <strong>Editor di Livree</strong> i giocatori potranno scatenare la loro fantasia e creare la livrea dei propri sogni. Gli amanti delle corse potranno ad esempio utilizzare i tanti adesivi originali su licenza per creare una livrea in stile <em>racing</em> personalizzata, mentre i più stilosi potranno creare vere e proprie opere d’arte in movimento, grazie ai numerosi livelli che permettono di disegnare sulla propria moto qualunque immagine, l’unico limite è la fantasia del giocatore! Tutte le livree potranno essere poi condivise online, per permettere ai propri amici e a tutta la community di utilizzarle, ottenendo in cambio dei punti esperienza e dei crediti extra.</p>
<p><strong>RACE.  </strong>Il passaggio ad <strong>Unreal® Engine 4 </strong>ha permesso notevoli miglioramenti sia dal punto di vista grafico che del realismo nello stile di guida. Grazie all’utilizzo della <strong>aerofotogrammetria</strong> e del <strong>drone-scanning</strong>, il team di sviluppo ha raccolto tutti i dati necessari per riprodurre fedelmente ambienti e dettagli dei tracciati, per un’esperienza di gioco ancora più immersiva. Per la prima volta nella storia del franchise inoltre, è possibile correre in notturna  e godersi appieno il nuovo sistema di illuminazione, in grado di creare atmosfere davvero uniche. I miglioramenti al comparto tecnico non si limitano però alla sola grafica; RIDE 3 ha un nuovo sistema di fisica e un nuovo <em>collision system</em> che rendono il comportamento dei veicoli estremamente realistico, oltre a un’intelligenza artificiale rinnovata che permette sfide all’ultimo respiro.</p>
<p>La <strong>modalità carriera</strong> è stata <strong>completamente rinnovata</strong> e permetterà ai giocatori di progredire con maggiore libertà. Attraverso il nuovo sistema basato su volumi, permetterà di collezionare e partecipare a gare e competizioni tematiche attraverso più di <strong>60 magazine</strong>. Ognuno immergerà il giocatore in un’esperienza di gioco unica, fatta di sfide e approfondimenti sul mondo delle due ruote.</p>
<p><strong>RIDE 3</strong> sarà disponibile a partire dal <strong>30 novembre</strong> per <strong>PlayStation®4</strong>, <strong>Xbox One</strong> e <strong>Windows PC®/STEAM</strong> sia in formato fisico che digitale.</p>
<p>Edizioni in <strong>formato fisico</strong>:</p>
<ul>
<li><strong>Standard Edition</strong> che include il gioco completo</li>
<li><strong>Special Edition</strong> che oltre al gioco completo include <em>Season Pass</em> e un’esclusiva <em>Steelbook </em>dedicata alla Ducati Panigale V4*</li>
</ul>
<p>Edizioni in<strong> formato digitale</strong>:</p>
<ul>
<li><strong>Standard Edition</strong> che include il gioco completo</li>
<li><strong>Gold Edition</strong> che oltre al gioco completo include <em>Season Pass,</em> <em>Sport Bikes Pack </em>(4 moto, 10 eventi e 3 trofei/obiettivi), <em>BMW R 1200 GS Pack</em> (che oltre all’iconica moto, contiene anche 5 eventi e 3 trofei/obiettivi) e <em>Credits Multiplier,</em> che permette di raddoppiare i crediti ottenuti dopo ogni evento in qualsiasi modalità di gioco.</li>
</ul>
<p>Per ulteriori informazioni su RIDE 3: <a href="https://ridevideogame.com/">ridevideogame.com</a></p>
<p>* Si prega di verificare la disponibilità presso i rivenditori locali</p>
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		<title>Gravel da oggi disponibile in tutti i punti vendita e gli store digitali</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ivan zara]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Feb 2018 11:21:01 +0000</pubDate>
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<p>Un esclusiva demo free-to-play disponibile per tutte le piattaforme la prima settimana di lancio &#160; Milestone, la più grande realtà italiana impegnata nello sviluppo di videogiochi sul mondo racing, è lieta di annunciare che a partire da oggi Gravel è disponibile per PlayStation 4, Xbox One, the all-in-one games and entertainment system, Windows PC/STEAM in tutti [&#8230;]</p>
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<h1 class="p1"><span class="s1"><b>Un esclusiva demo</b></span><b> </b><span class="s1"><b>free-to-play disponibile per tutte le piattaforme la prima settimana di lancio</b></span></h1>
<p>&nbsp;</p>
<p class="p1"><span class="s1"><b>Milestone, </b>la più grande realtà italiana impegnata nello sviluppo di videogiochi sul mondo racing, è lieta di annunciare che a partire da oggi <a href="https://italiavideogiochi.it/pc/gravel-dev-diary-2-four-disciplines/"><b>Gravel </b></a>è disponibile<b> </b>per <b>PlayStation 4</b>, <b>Xbox One</b>, the all-in-one games and entertainment system, <b>Windows PC/STEAM</b> in tutti i punti vendita e gli store digitali.</span></p>
<p class="p1"><span class="s1">Finalmente, l’attesa per l’IP targata Milestone che celebra <b>l’esperienza off-road più estrema</b> di sempre è finita. Gravel promette davvero di soddisfare tutti i palati degli appassionati: caratterizzato da un incredibile varietà di contenuti, i giocatori sono infatti chiamati a lanciarsi in sfide senza esclusioni di colpi su <b>oltre 50 tracciati</b>, scegliendo tra numerosi veicoli tra i più potenti e iconici al mondo. </span></p>
<p class="p1"><span class="s1">Ben <b>4 discipline </b>in cui competere: <b>Cross Country, Wild Rush, Speed Cross, Stadi, </b>immersi in location suggestive e selvagge. Il nuovo racing game omaggia <b>lo stile arcade</b> con un gameplay divertente e soprattutto immediato in cui l&#8217;attenzione è focalizzata sull&#8217;accessibilità sin dalla prima gara, all’interno di un format totalmente nuovo. I giocatori, infatti, sono trascinati in un vero e proprio show televisivo: l’ <b>Off-road Master </b>in onda sulla <b>web tv</b> <b>Gravel Channel</b> e chiamati a darsi battaglia in ben 60 gare, capaci di rendere ogni competizione unica ed accattivante. </span></p>
<p class="p1"><span class="s1">La Standard Edition of Gravel è disponibile per PlayStation 4 and Xbox One e sarà in tutti gli store fisici e digitali al prezzo di 69.99€, e a 49,99€ per Windows PC/STEAM. A partire dalla stessa data, saranno inoltre disponibili per PlayStation 4 e Xbox One il Season Pass, comprensivo di 5 esclusivi DLC a 24,99€ e la Special Edition, che comprende il Full game e il Season pass, a 89,99€.</span></p>
<p class="p1"><span class="s1">La settimana del lancio, inoltre, verrà rilasciata un’esclusiva <b><i>demo free-to-play</i></b> per tutte le piattaforme: i fan delle avventure più hardcore sulle quattro ruote potranno lanciarsi in corse sfrenate a tutta velocità sulle strade più impervie del <b>Monte Bianco, </b>una delle piste più suggestive delle <b>Wild Rush,</b> scegliendo tra modelli iconici come la <b>Toyota Celica</b> e la <b>Lancia Delta Integrale</b> o le più moderne <b>Mini X-Raid All4 Racing</b> e la <b>Mitsubishi ASX, </b>capaci di rendere questa breve avventura irripetibile.</span></p>
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		<title>Monster Energy Supercross &#8211; the official videogame: il nuovo trailer</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ivan zara]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Nov 2017 09:35:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><a rel="nofollow" href="https://italiavideogiochi.it/video/monster-energy-supercross-the-official-videogame-trailer/">Monster Energy Supercross &#8211; the official videogame: il nuovo trailer</a></p>
<p>Vivi da protagonista il campionato Monster Energy Supercross 2017 Milestone, uno dei più importanti sviluppatori di videogiochi di racing al mondo, è lieta di annunciare il nuovissimo trailer di Monster Energy Supercross – The Official Videogame, che offre un’anteprima dei contenuti del nuovo titolo. Il trailer altro non è che un viaggio attraverso tutti i [&#8230;]</p>
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<div class="padding-style-1">
<h1 class="p1"><span class="s1"><b>Vivi da protagonista il campionato Monster Energy Supercross 2017</b></span></h1>
<p>Milestone, uno dei più importanti sviluppatori di videogiochi di racing al mondo, è lieta di annunciare il nuovissimo trailer di <strong>Monster Energy Supercross – The Official Videogame</strong>, che offre un’anteprima dei contenuti del nuovo titolo.</p>
<p>Il trailer altro non è che un viaggio attraverso tutti i contenuti ufficiali del videogioco: i piloti delle Classi 250SX e 450SX, le moto ufficiali e gli iconici tracciati della stagione 2017 Monster Energy Supercross.</p>
<p>Il viaggio inizia dall’ Angel Stadium di Anaheim, con alcuni tra i nomi leggendari della 450SX come Chad Reed, Cooper Webb, Ryan Dungey, Marvin Musquin e  Ken Roczen pronti a sfidarsi per conquistare il titolo. Dopo una partenza a tutto gas ad Anaheim, i protagonisti della scena sono gli atleti della Classe 250SXE nel Lucas Oil Stadium di Indianapolis: Adam Cianciarulo si distacca dal gruppo dopo un testa a testa contro Joey Savargy. Mentre i piloti della classe 450SX continuano la loro battaglia a Minneapolis nel U.S. Bank Stadium, gli atleti della 250SXW gareggiano allo University of Phoenix Stadium in Arizona. La sfida successiva si svolge a Daytona, in Florida, dove i piloti della 450SX si sfidano sotto una pioggia battente che rende la gara competitiva come mai prima d’ora. La gara termina a Las Vegas, nel Sam Boyd Stadium, con i finalisti che tagliano il traguardo. Chi vincerà?</p>
<p>Il trailer ci dà solo un assaggio di quello che troveremo in gioco. Caratterizzato da un design innovativo e ambientato all&#8217;interno degli stadi più rinomati e prestigiosi, il campionato di motociclismo off-road più competitivo del mondo prende vita in Monster Energy Supercross – The Official Videogame. Milestone ha lavorato su tutti gli aspetti che caratterizzano gli eventi del Supercross per ricrearne lo spirito autentico che, combinati con uno studio approfondito da un punto di vista tecnico, offirà a tutti i fan l’esperienza più completa e realistica mai provata.</p>
<p>L’uso del motore grafico Unreal Engine 4 ha decretato un vero e proprio salto tecnologico, apportando sostanziali miglioramenti in tutte le aree della produzione, dal design alla grafica, ricreando a pieno la vera atmosfera del Supercross con effetti pirotecnici, una fedele riproduzione dei tracciati e degli stadi, così come delle moto e dei volti degli atleti, garantendo un’incredibile resa visuale.</p>
<p>I miglioramenti grafici sono perpecibili tanto nella texturizzazione del terreno quanto nella qualità dei suoi dettagli, sviluppati grazie ad un sistema di texturing potenziato. Tali miglioramenti si riflettono anche nella resa dell’illuminazione, che rende tutte le condizioni meteo più realistiche.</p>
<p>In merito all’evoluzione tecnica, l’uso del nuovo sistema di scannerizzazione 3D ha permesso al team di sviluppo di creare dei render facciali dei piloti caratterizzati da un livello di dettaglio altissimo. Le sembianze degli atleti sono state ricreate attraverso un 3D scanner basato su una tecnologia di scansione a luce strutturata, leggermente più grande delle classiche DSLR, in grado di leggere le curve e il colore dei volti restituendo un modello 3D in tempo reale, che verrà successivamente ridefinito dagli artisti. Infine l’introduzione della fotogrammetria attraverso fotocamere classiche e l’aiuto delle SpiderCams, hanno reso possibile ricostruire dei mock up 3D di tutti i tracciati con un livello di accuratezza elevatissimo.</p>
<p>Monster Energy Supercross &#8211; The Official Videogame  sarà disponibile a partire dal 13 Febbraio 2018 su PlayStation 4, Xbox One, e Windows PC/STEAM e a breve distanza anche su Nintendo Switch. Il gioco sarà rilasciato anche su dispositivi mobile, con l’app Monster Energy Supercross Game che sarà lanciata a Febbraio 2018.</p>
</div>
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		<title>MotoGPT e Milestone correranno insieme fino al 2021</title>
		<link>https://italiavideogiochi.it/speciale/motogpt-milestone-correranno-insieme-al-2021/</link>
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		<pubDate>Tue, 28 Nov 2017 13:39:19 +0000</pubDate>
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<p>L’azienda leader nello sviluppo di videogiochi racing rimarrà partner di MotoGP per altri quattro anni. MotoGP e Milestone hanno siglato il rinnovo della licenza per lo sviluppo del videogioco ufficiale della MotoGP fino a Dicembre 2021. Questo accordo non fa altro che rinnovare una partnership che risale al 2012, continuando a coprire tutte le piattaforme [&#8230;]</p>
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<div class="padding-style-1">
<h1><strong>L’azienda leader nello sviluppo di videogiochi racing rimarrà partner di MotoGP per altri quattro anni.</strong></h1>
<h2>MotoGP e Milestone hanno siglato il rinnovo della licenza per lo sviluppo del videogioco ufficiale della MotoGP fino a Dicembre 2021.</h2>
<p>Questo accordo non fa altro che rinnovare una partnership che risale al 2012, continuando a coprire tutte le piattaforme console e PC, per permettere a tutti i fan della MotoGP&#x2122; di gareggiare nel campionato di corse motociclistiche più veloce del mondo sulla loro piattaforma preferita.</p>
<p>L’annuncio arriva in un momento particolarmente emozionante per MotoGP e Milestone, dopo che il primo Campionato eSport MotoGP si è chiuso celebrando una splendida prima stagione e un finale emozionante al GP di Valencia.</p>
<p>Milestone ha dato un grande contributo al successo del primo campionato eSport di MotoGP lavorando fianco a fianco con Dorna fino alla sfida finale, un evento memorabile, con 16 finalisti che si sono sfidati a Valencia per vincere il titotlo e i grandi premi in palio.</p>
<p>Luisa Bixio, Vice President di Milestone commenta: “Siamo molto felici di continuare a collaborare con Dorna Sports. MotoGP è da sempre un titolo chiave del nostro portfolio e continuerà ad esserlo in futuro. La partership con Dorna è sempre stata eccellente: anno dopo anno, siamo riusciti a far crescere insieme questa licenza nel mondo dei videogame, approdando quest’anno anche nella realtà degli eSport. Siamo sicuri che insieme a Dorna potremo assicurare a tutti i fan della serie esperienze sempre più coinvolgenti e soddisfacenti.”</p>
<p>Pau Serracanta, Managing Director di Dorna Sports – Commercial Area, ha aggiunto: “Sapere che MotoGP e Milestone continueranno a collaborare per altri quattro anni è una notizia fantastica. Lavorare fianco a fianco dal 2012 ha gettato delle solide basi per permetterci di crescere sempre di più. Visto l&#8217;incredibile successo sia dei videogiochi che del primo campionato eSports, siamo fiduciosi che il futuro supererà le nostre aspettative, come previsto da MotoGP.”</p>
<p>I fan della MotoGP potranno così approfittare della pausa invernale per continuare ad allenarsi e prepararsi per l’apertura del 2018 in Qatar, dopo un’incredibile stagione di gare e con il futuro del videogame assicurato.</p>
</div>
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		<title>Gravel Dev Diary 2 – Four Disciplines</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Colombo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Nov 2017 12:15:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Pc]]></category>
		<category><![CDATA[gravel]]></category>
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		<category><![CDATA[ps4]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><a rel="nofollow" href="https://italiavideogiochi.it/pc/gravel-dev-diary-2-four-disciplines/">Gravel Dev Diary 2 – Four Disciplines</a></p>
<p>UN NUOVO ESCLUSIVO “MAKING OF” DEDICATO ALLA CARRIERA, CHE SVELA TUTTI I SEGRETI DIETRO LA REALIZZAZIONE DELLE GARE DI OFF-ROAD MASTERS. Gravel, l’ultima IP di Milestone, torna con un nuovo “making of”, questa volta dedicato al concept che ha guidato gli artists alla realizzazione delle gare più avvincenti di sempre: le Off-Road Masters, organizzate da [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="nofollow" href="https://italiavideogiochi.it/pc/gravel-dev-diary-2-four-disciplines/">Gravel Dev Diary 2 – Four Disciplines</a></p>
<div class="padding-style-1">
<h1 style="text-align: justify;">UN NUOVO ESCLUSIVO “MAKING OF” DEDICATO ALLA CARRIERA, CHE SVELA TUTTI I SEGRETI DIETRO LA REALIZZAZIONE DELLE GARE DI OFF-ROAD MASTERS.</h1>
<p style="text-align: justify;">Gravel, l’ultima IP di Milestone, torna con un nuovo “making of”, questa volta dedicato al concept che ha guidato gli artists alla realizzazione delle gare più avvincenti di sempre: le Off-Road Masters, organizzate da un canale tematico che tutti gli appassionati di off-road vorrebbero, il Gravel Channel!</p>
<p style="text-align: justify;">Ogni gara fa parte di una specifica disciplina in cui si è chiamati a cimentarsi e, man mano che si avanza nella carriera, scontrarsi con il suo specialista: l’Off Road Master. Quattro campioni per quattro discipline, Cross Country, Wild Rush, Speed Cross e Stadium Circuit, e ognuno di loro ne rispecchia lo spirito; l’obiettivo sarà proprio riuscire a strappar loro il titolo.</p>
<p style="text-align: justify;">Ma il vero banco di prova per la consacrazione finale, come in tutti gli show che si rispettino, sarà battere il campione della passata edizione, l’Off-Road Master in carica, nella decisiva gara finale.</p>
<p style="text-align: justify;">Il secondo dev diary offre, inoltre, contenuti esclusivi legati alla realizzazione delle quattro discipline, riprodotte seguendo ben precisi studi artistici che hanno reso possibile differenziare ogni ambientazione.</p>
<p style="text-align: justify;"><img decoding="async" class="alignnone wp-image-40583 size-medium" style="font-size: 0.9rem;" src="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/gravel_720-940x529.jpg" alt="gravel" width="940" height="529" srcset="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/gravel_720-940x529.jpg 940w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/gravel_720.jpg 1280w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/gravel_720-768x432.jpg 768w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/gravel_720-890x500.jpg 890w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/gravel_720-577x325.jpg 577w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/gravel_720-470x264.jpg 470w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/gravel_720-350x197.jpg 350w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/gravel_720-277x156.jpg 277w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/gravel_720-176x99.jpg 176w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/gravel_720-600x338.jpg 600w" sizes="(max-width: 940px) 100vw, 940px" /></p>
<h2>Le Cross Country:</h2>
<p style="text-align: justify;">sono aree molto vaste dove si avrà una sola possibilità per battere i gli avversari, arrivando per primo alla fine della pista passando attraverso i checkpoints: un’adrenalina irripetibile, che il giocatore non potrà rivivere al secondo giro. Gareggiando sulle Wild Rush, invece, si avranno sensazioni ben diverse: la suggestione della natura incontaminata e delle smisurate aree geografiche si uniscono alle emozioni di guida del circuito, per un’esperienza di gioco adrenalinica quanto suggestiva.</p>
<p style="text-align: justify;">Nelle gare di Speed Cross le piste sono più strette e tecniche rispetto a quelle delle altre discipline, con asfalto e sterrato concepiti per aumentare il livello di competitività e aggressività. Infine gli Stadium Circuit, stadi caratterizzati dal terriccio e pensati per aumentare al massimo il livello di spettacolarità della competizione.</p>
<p style="text-align: justify;">In tutte le ambientazioni l’obiettivo è sempre lo stesso: divertire e rendere memorabile l’esperienza di guida.</p>
<p style="text-align: justify;">Gravel sarà disponibile a partire dal 27 Febbraio 2018 su PS4, Xbox One, the all-in-one games and entertainment system e PC/STEAM</p>
</div>
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		<title>MXGP3 &#8211; The Official Motocross Videogame</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Orazio Lo Presti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Oct 2017 14:45:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Milestone]]></category>
		<category><![CDATA[MXGP3]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><a rel="nofollow" href="https://italiavideogiochi.it/news/mxgp3-the-official-motocross-videogame/">MXGP3 &#8211; The Official Motocross Videogame</a></p>
<p>MXGP3 &#8211; The Official Motocross Videogame per Nintendo Switch Milestone, uno tra i più importanti e longevi sviluppatori specializzati nel segmento racing a livello mondiale, ha annunciato che MXGP3 &#8211; The Official Motocross Videogame sarà disponibile su Nintendo Switch a partire dal 21 Novembre.Tutti i piloti, le moto e le piste ufficiali per rivivere l’emozione e l’adrenalina della stagione 2016 [&#8230;]</p>
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<h2><span lang="IT"><b>MXGP3 &#8211; The Official Motocross Videogame </b>per<b> Nintendo Switch</b></span></h2>
<p><span lang="IT">Milestone, uno tra i più importanti e longevi sviluppatori specializzati nel segmento racing a livello mondiale, ha annunciato che </span><span lang="IT">MXGP3 &#8211; The Official Motocross Videogame<span class="m_-8975179890720724668Apple-converted-space"> </span>sarà disponibile su<span class="m_-8975179890720724668Apple-converted-space"> </span>Nintendo Switch a partire dal 21 Novembre.</span><span lang="IT">Tutti i piloti, le moto e le piste ufficiali<b><span class="m_-8975179890720724668Apple-converted-space"> </span></b>per rivivere l’emozione e l’adrenalina della stagione 2016 del campionato ufficiale di Motocross, sempre e ovunque!<span class="m_-8975179890720724668Apple-converted-space"> </span></span></div>
<div>
<div class="padding-style-1">
<div id="attachment_40185" style="width: 950px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-40185" class="wp-image-40185 size-medium" src="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/mxgp3a-940x529.jpg" alt="" width="940" height="529" srcset="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/mxgp3a-940x529.jpg 940w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/mxgp3a-1280x720.jpg 1280w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/mxgp3a-768x432.jpg 768w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/mxgp3a-1920x1080.jpg 1920w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/mxgp3a-890x500.jpg 890w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/mxgp3a-577x325.jpg 577w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/mxgp3a-470x264.jpg 470w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/mxgp3a-350x197.jpg 350w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/mxgp3a-277x156.jpg 277w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/mxgp3a-176x99.jpg 176w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/mxgp3a-600x337.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 940px) 100vw, 940px" /><p id="caption-attachment-40185" class="wp-caption-text">mxgp3 a</p></div>
<div id="attachment_40186" style="width: 950px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-40186" class="wp-image-40186 size-medium" src="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/mxgp3b-940x529.jpg" alt="" width="940" height="529" srcset="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/mxgp3b-940x529.jpg 940w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/mxgp3b-1280x720.jpg 1280w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/mxgp3b-768x432.jpg 768w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/mxgp3b-1920x1080.jpg 1920w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/mxgp3b-890x500.jpg 890w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/mxgp3b-577x325.jpg 577w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/mxgp3b-470x264.jpg 470w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/mxgp3b-350x197.jpg 350w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/mxgp3b-277x156.jpg 277w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/mxgp3b-176x99.jpg 176w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/mxgp3b-600x337.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 940px) 100vw, 940px" /><p id="caption-attachment-40186" class="wp-caption-text">mxgp3b</p></div>
<div id="attachment_40187" style="width: 950px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-40187" class="wp-image-40187 size-medium" src="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/mxgp3c-940x529.jpg" alt="" width="940" height="529" srcset="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/mxgp3c-940x529.jpg 940w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/mxgp3c-1280x720.jpg 1280w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/mxgp3c-768x432.jpg 768w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/mxgp3c-1920x1080.jpg 1920w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/mxgp3c-890x500.jpg 890w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/mxgp3c-577x325.jpg 577w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/mxgp3c-470x264.jpg 470w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/mxgp3c-350x197.jpg 350w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/mxgp3c-277x156.jpg 277w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/mxgp3c-176x99.jpg 176w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/mxgp3c-600x337.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 940px) 100vw, 940px" /><p id="caption-attachment-40187" class="wp-caption-text">mxgp3c</p></div>
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		<title>MXGP3</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mirko Milani]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Jun 2017 10:00:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recensione]]></category>
		<category><![CDATA[Milestone]]></category>
		<category><![CDATA[MX2]]></category>
		<category><![CDATA[MXGP]]></category>
		<category><![CDATA[MXGP3]]></category>
		<category><![CDATA[MXON]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><a rel="nofollow" href="https://italiavideogiochi.it/recensione/mxgp3/">MXGP3</a></p>
<p>MORE THAN REAL LA RECENSIONE DI ITALIAVIDEOGIOCHI Versione testata PC – PS4PRO Dopo MXGP2 è con grande piacere che mi ritrovo a scrivere la recensione di MXGP3 per diversi motivi, vuoi che da piccolo ho corso diverse gare di Minicross avendone sempre avuto una grande passione, vuoi perché se cercate in rete il mio nome, Mirko Milani, [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://italiavideogiochi.it/recensione/mxgp3/">MXGP3</a> lo trovi su <a rel="nofollow" href="https://italiavideogiochi.it">ItaliaVideogiochi.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="nofollow" href="https://italiavideogiochi.it/recensione/mxgp3/">MXGP3</a></p>
<h2><strong>MORE THAN REAL</strong></h2>
<p><strong>LA RECENSIONE DI ITALIAVIDEOGIOCHI</strong><br />
<strong>Versione testata PC – PS4PRO</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Dopo <a href="https://www.italiavideogiochi.it/mxgp2/recensione/">MXGP2</a> è con grande piacere che mi ritrovo a scrivere la recensione di MXGP3 per diversi motivi, vuoi che da piccolo ho corso diverse gare di Minicross avendone sempre avuto una grande passione, vuoi perché se cercate in rete il mio nome, Mirko Milani, vi apparirà un mio omonimo campione di gare di MotoCross, oppure vuoi perché il mio cuginetto sta ripercorrendo la mia stessa strada affrontando le sue prime corse all’età di 8 anni come avevo fatto io.<br />
La prima cosa che bisogna sottolineare di MXGP3, rispetto a MXGP2 è l’abbandono del vecchio motore grafico, per passare al ben più performante Unreal Engine 4, infatti MXGP3 è il primo gioco di Milestone a esordire con tale Engine.<br />
Questo cambio di strada lo si apprezza sin dalla prima partita, lasciandomi spesso a bocca aperta per il significativo miglioramento grafico di cui il gioco ha beneficiato.<br />
Il terreno della pista sembra quasi vero, i solchi si formano man mano che le moto passano, rendendo i giri successivi sempre più veloci da affrontare se si riesce a stare nelle traiettorie già segnate dagli altri corridori, esattamente come succede nella realtà, con la visuale in prima persona che riesce a dare la sensazione di essere davvero seduto in sella alla moto nel bel mezzo di una vera pista da Motocross.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-40490" src="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/MXGP3-prima-persona-940x529.jpg" alt="" width="940" height="529" srcset="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/MXGP3-prima-persona-940x529.jpg 940w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/MXGP3-prima-persona-1280x720.jpg 1280w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/MXGP3-prima-persona-768x432.jpg 768w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/MXGP3-prima-persona-890x500.jpg 890w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/MXGP3-prima-persona-577x325.jpg 577w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/MXGP3-prima-persona-470x264.jpg 470w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/MXGP3-prima-persona-350x197.jpg 350w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/MXGP3-prima-persona-277x156.jpg 277w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/MXGP3-prima-persona-176x99.jpg 176w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/MXGP3-prima-persona-600x338.jpg 600w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/MXGP3-prima-persona.jpg 1600w" sizes="auto, (max-width: 940px) 100vw, 940px" /></p>
<p style="text-align: justify;">Ma facciamo un passo alla volta, delle caratteristiche tecniche del gioco, ce ne occuperemo più avanti.<br />
La prima cosa che ci viene proposta di fare una volta avviato il gioco e scelta la marca di moto preferita è di scegliere tra la modalità singolo giocatore o Multiplayer. In singolo oltre alla modalità carriera, si può anche scegliere di affrontare un Gran Premio, un campionato, la modalità Time Attack, il Compound o la Monster Energy FIM MXoN.<br />
Il Compound per chi non lo sapesse è una pista di prova dove poter effettuare tutte le prove che vogliamo liberamente.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><strong>MULTIPLAYER</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">Decido di provare subito la modalità multiplayer, che permette di affrontare una partita veloce, cercarne una personalizzata applicando dei filtri, creare una nuova partita o vedere le classifiche.<br />
Affrontando una partita veloce in multiplayer, mi viene data la possibilità di votare il tracciato su cui gareggiare, il meteo e la scegliere il pilota tra quelli ufficiali o personalizzati.<br />
La modalità cerca partita ha diversi filtri a dispozione: la modalità di gioco campionato, gara MXoN o gran premio. Si può selezionare la fisica del gioco tra libero, pro, semi pro e base, per passare ad altri filtri come la lunghezza della corsa, se disputare le qualifiche sì o no, la difficoltà della IA e se la partita è pubblica o privata.<br />
E’ molto interessante trovare tutti questi filtri, la cosa buffa è che purtroppo i giocatori sono talmente pochi che impostandone qualcuno, si rischia di non trovare risultati, per cui si ricorre quasi sempre alla partita veloce.<br />
Iniziando a giocare in multiplayer, nonostante la presenza della patch 1.03 su PS4PRO installata, ho riscontrato diversi momenti di estremo LAG e rallentamenti di framerate spaventosi, abbondantemente sotto i 30Fps. Il problema di fondo è che la connessione è basata su un sistema p2p e non si appoggia ai server di gioco.<br />
Potete vedere una mia sessione in multiplayer in questa diretta streaming che avevo fatto su youtube domenica mattina.</p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="890" height="501" src="https://www.youtube.com/embed/7L1usaBuZMI?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">La modalità multiplayer non mi è piaciuta quasi per niente, con troppe collisioni spesso senza senso, per cui passiamo alla parte che mi interessa davvero.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><strong>LA CARRIERA</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">Inizio ad affrontare la modalità carriera del gioco e la prima cosa da fare è quella di scegliere la moto, personalizzarla a piacimento e creare il personaggio con cui andremo ad affrontare le nostre gare, correndo prima nella Mx2, per poi passare alla MXGP man mano che la nostra fama si innalza.<br />
MXGP3 ha la licenza ufficiale della MXGP relativa alla stagione 2016, con tutti i piloti, le moto e le piste, incluso il Monster Energy FIM Motocross of Nations.<br />
Nel Monster Energy FIM MXoN si affrontano 11 nazioni, ciascuna rappresentata da un team di tre piloti delle categorie MXGP, MX2 e Open. La competizione è composta da tre gare consecutive a categorie miste. Ogni nazione schiera un pilota di spicco per ogni categoria. I punteggi del Monster Energy FIM MXoN vengono assegnati diversamente rispetto a quelli dei campionati MXGP: il pilota in prima posizione guadagna un punto, il secondo due punti e così via. Alla fine delle tre gare, ogni nazione raggiunge un totale di sei risultati. Tra questi viene eliminato il peggiore e la nazione con la somma dei punteggi più bassa vince.</p>
<p style="text-align: justify;">Una volta personalizzato il proprio personaggio e la moto, scegliendo tra più di 300 componenti ufficiali di oltre 75 brand, ci viene proposto di affrontare un Tutorial oppure possiamo tranquillamente saltarlo e tuffarci subito in pista.<br />
Il tutorial è molto veloce ed è solo da leggere, ci spiega le cose più fondamentali: come affrontare le partenze tenendo tirata la frizione per cercare di partire il prima possibile all&#8217;abbassamento dei cancelletti, come si affrontano i salti spostando il peso del corpo nel modo corretto, fino al modo con cui si effettuano gli Scrub, ovvero il piegamento in orizzontale della moto durante un salto per avere maggiore velocità.</p>
<p style="text-align: justify;">Prima di scendere in pista ci viene presentato il nostro Manager, Jack Fisher (non so voi, ma io ho pensato subito a Splinter Cell, anche se il protagonista era Sam e non Jack) che ci invita a scegliere uno sponsor tra bihr, Trentino e Wossner da applicare sulla moto.<br />
Finalmente una volta scelto lo sponsor, ha inizio la modalità carriera.<br />
Si inizia con la MX2, dove dobbiamo affrontare tutti i 18 tracciati per ben due volte: Gara1 e Gara2, per poi passare alla ben più veloce MXGP. Rispetto a MXGP2 troviamo anche ben 10 modelli di moto a 2 tempi, caratterizzate da una fisica ed un audio dedicato, utilizzabili all’interno di tutte le modalità di gioco che possiamo acquistare con i crediti guadagnati durante la carriera.<br />
I crediti possono anche essere raddoppiati se si è in possesso del DLC Credits Multiplier o del Season Pass dal costo di 14,99€ che permette di avere:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">MXGP3 – Credits Multiplier (serve a raddoppiare i crediti guadagnati);</li>
<li style="text-align: justify;">MXGP3 – Monster Energy SMX Riders Cup (a partire dal 29 Giugno);</li>
<li>
<p style="text-align: justify;">MXGP3 – Additional Tracks (a partire dal 27 Luglio);</p>
</li>
</ul>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="890" height="501" src="https://www.youtube.com/embed/7L1usaBuZMI?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<h3 style="text-align: justify;"><strong>GAMEPLAY E TECNICA</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">Appena scesi in pista si nota subito come Milestone abbia lavorato per migliorare significativamente la fisica delle moto, raggiungendo un modello di guida davvero ben calibrato tra l’arcade e la simulazione, cosa non affatto facile da raggiungere in un gioco di questo genere, le cadute dalla moto in caso di collisione (fatta eccezione per il multiplayer) sono molto meno frequenti rispetto a prima.<br />
E’ possibile scegliere tra diversi livelli di difficoltà della guida, dal più facile dove la maggior parte degli errori vengono perdonati, al più difficile dove bisogna preoccuparsi anche del bilanciamento del corpo del corridore e di frenare con entrambi i freni in modo separato, anteriore e posteriore.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-40522" src="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/Screen_10-940x529.jpg" alt="" width="940" height="529" srcset="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/Screen_10-940x529.jpg 940w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/Screen_10-1280x720.jpg 1280w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/Screen_10-768x432.jpg 768w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/Screen_10-890x500.jpg 890w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/Screen_10-577x325.jpg 577w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/Screen_10-470x264.jpg 470w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/Screen_10-350x197.jpg 350w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/Screen_10-277x156.jpg 277w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/Screen_10-176x99.jpg 176w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/Screen_10.jpg 1920w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/Screen_10-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 940px) 100vw, 940px" /></p>
<p style="text-align: justify;">Io ho fatto tutta la MX2 in modalità semi-pro, dove non bisogna preoccuparsi di attivare entrambi i freni, ma la difficoltà del gioco inizia a essere lo stesso impegnativa e rende le gare più avvincenti con lotte per la prima posizione fino all’ultima curva.<br />
Dopo diverse gare, mi sono spinto al livello Pro, anche se in questa modalità mi capita di cadere abbastanza spesso e difficilmente ho conquistato la prima posizione, la sfida è davvero da cardiopalma fino al traguardo.<br />
La grafica, grazie all’Unreal Engine 4 ha fatto fare un salto significativo in avanti al gioco, con il terreno delle piste che spesso con la visuale in prima persona rasenta la realtà.<br />
Come accennavo all’inizio della recesnione, mi è capitato diverse volte di catapultarmi nel gioco, riportandomi con la mente tra i solchi delle piste di quando correvo in minicross. I solchi mi spaventavano spesso perché infilando la ruota della moto, non sapevo mai come ci sarei uscito. Nella realtà i solchi sono molto utili perché aiutano a direzionare la moto e permettono di dare più gas. Questa proiezione con la mente tra reale e virtuale mi ha fatto pensare a come sarebbe stato un gioco come MXGP3 con un visore per la realtà virtuale, sicuramente in tanti avrebbero “tirato su l’anima”, ma spero in futuro di poterlo provare, magari quando i visori daranno meno la sensazione di nausea. (io ci giocherei già oggi)</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-40523" src="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/Screen_03-940x529.jpg" alt="" width="940" height="529" srcset="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/Screen_03-940x529.jpg 940w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/Screen_03-1280x720.jpg 1280w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/Screen_03-768x432.jpg 768w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/Screen_03-890x500.jpg 890w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/Screen_03-577x325.jpg 577w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/Screen_03-470x264.jpg 470w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/Screen_03-350x197.jpg 350w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/Screen_03-277x156.jpg 277w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/Screen_03-176x99.jpg 176w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/Screen_03.jpg 1920w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/Screen_03-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 940px) 100vw, 940px" /></p>
<p style="text-align: justify;">La deformazione dinamica del terreno è sicuramente una delle cose meglio riuscite di questo capitolo, ma ci sono anche altri aspetti da sottolineare, uno è l’audio, anch&#8217;esso molto migliorato, ma che non mi ha convinto per niente, tanto che la mia ragazza mentre giocavo, innervosita mi ha chiesto di abbassare il volume. Il secondo è il pubblico nei tracciati, molto più vasto e reale con tanto di fumogeni che vengono accesi durante le gare con i colori bianco, rosso e verde della nostra bandiera che dominano in quasi tutto il gioco, intervallati da fumogeni di colore azzurro o delle bandiere delle nazioni in cui si disputano le gare.</p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="890" height="501" src="https://www.youtube.com/embed/oMVrGtmFiSk?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Sono stati introdotti anche gli agenti atmosferici e qui devo dire che gli effetti di illuminazione dell’Unreal Engine 4 si mostrano in tutta la loro bellezza, con il sole i riflessi sulla pista sono davvero stupendi e con la pioggia l’effetto del terreno bagnato è davvero ben riuscito, anche l’illuminazione nelle gare notturne non è male, l’unica critica da muovere è verso l’effetto pioggia, che proprio non si può vedere, sembra di vedere un effetto grafico della Playstation1 applicato su un gioco di oggi, non dico che volevo vedere la pioggia di Forza Motorsport 6 tanto per citare un gioco in cui l’effetto pioggia mi è piaciuto molto, ma piuttosto avrei evitato di mettere quell’effetto e avrei lasciato solo il terreno bagnato con le gocce che finivano sullo schermo e non quelle righe orribili.</p>
<p style="text-align: justify;">Altre note negative sono i tempi di caricamento ancora troppo lunghi, tra una gara e l’altra bisogna aspettare sempre un minuto circa di caricamento per la versione PS4 e circa una trentina su PC, che avrebbero potuto almeno allietare con delle informazioni o delle immagini o video che scorrevano durante l’attesa.<br />
I bug, anche se con le varie patch rilasciate post lancio stanno diminuendo, sono ancora tanti, dalle collisioni delle moto a volte assurde, a compenetrazioni del terreno o a riposizionamenti in gara dopo delle cadute che per assurdo avvantaggiano la posizione invece di penalizzarla.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-40525" src="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/Screen_09-940x529.jpg" alt="" width="940" height="529" srcset="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/Screen_09-940x529.jpg 940w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/Screen_09-1280x720.jpg 1280w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/Screen_09-768x432.jpg 768w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/Screen_09-890x500.jpg 890w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/Screen_09-577x325.jpg 577w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/Screen_09-470x264.jpg 470w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/Screen_09-350x197.jpg 350w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/Screen_09-277x156.jpg 277w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/Screen_09-176x99.jpg 176w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/Screen_09.jpg 1920w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/11/Screen_09-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 940px) 100vw, 940px" /></p>
<p style="text-align: justify;">Su PS4PRO la grafica è davvero buona, per assurdo rispetto alla versione PC gira in 4K anche se upscalato ma con grande qualità, mentre su PC non possiamo spingere il gioco oltre alla 1920X1080, c’è da dire che sul mio pc con una GTX1080 ho potuto settare tutti i dettagli a ultra e avere 60fps costanti con il V-Sync attivo o una media tra gli 80 e i 110 fps senza v-sync attivo, mentre su PS4PRO non sono riuscito a capire se il gioco gira a 30 o a 60fps, in ogni caso anche se fossero solo 30 la resa finale è ottima, con cali che mi sono capitati solo in occasioni molto affollate o in multiplayer.<br />
Per concludere vorrei parlare un attimo dei salti… be qui ci sarebbe da aprire un capitolo a parte visto che le gare di motocross sono basate sui salti, mi limito a dire che gli scrub non mi piacciono sin dal primo capitolo di MXGP, perché così come sono impostati non si è invogliati ad eseguirli più di tanto, sarebbe più bello avere la possibilità di eseguire più trick nei salti con il pubblico che magari ti esulta e facendo aumentare i crediti e la fama più velocemente, credo che su questa parte Milestone debba lavorarci ancora per rendere il gioco un po’ meno monotono e più competitivo.<br />
Detto questo MXGP3 mi è piaciuto molto e sto continuando a giocarci tutt’ora su PS4PRO e non su PC perché mi permette di giocare sul tv 4k del salotto, spero solo che nel prossimo capitolo gran parte dei difetti citati vengano risolti, soprattutto la lentezza dei caricamenti, a volte davvero snervanti.<br />
Ringraziamo Milestone per averci permesso di provare la versione PS4 del gioco.</p>

                     <!-- start:review -->
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                                         <h4>The Good</h4>
                                         <ul class="good"><li><i class="fa fa-plus-circle"></i>Grafica migliorata con Unreal Engine 4</li><li><i class="fa fa-plus-circle"></i>Aggiunte le moto a 2 tempi</li><li><i class="fa fa-plus-circle"></i>Migliorata anche la fisica delle moto</li><li><i class="fa fa-plus-circle"></i>La visuale in prima persona cambia sostanzialmente il modo di correre in pista</li><li><i class="fa fa-plus-circle"></i>Intelligenza Artificiale ben calibrata per sfide all'ultima curva</li></ul>
                                     </div>
                                     <div class="col-sm-6">
                                         <h4>The Bad</h4>
                                         <ul class="bad"><li><i class="fa fa-minus-circle"></i>Ancora molti bug da sistemare</li><li><i class="fa fa-minus-circle"></i>L'effetto pioggia sembra uscito dai pixel della Playstation 1</li><li><i class="fa fa-minus-circle"></i>Il Multiplayer va rivisto completamente</li><li><i class="fa fa-minus-circle"></i>I salti sono monotoni senza trick</li><li><i class="fa fa-minus-circle"></i>Caricamenti troppo lunghi su console</li></ul>
                                     </div>
                                 </div>
                             </div>
                         </div></div><!-- end:review -->
<p><em>MXGP3 ci ha sorpreso positivamente per le modifiche sostanziose rispetto ai suoi predecessori. L’abbandono del motore grafico di Milestone con il passaggio al ben più performante Unreal Engine 4 ha portato aria fresca sia a livello grafico, che a livello di fisica delle moto e campionamenti audio. La carriera è ben strutturata anche se un po’ monotona, il Multiplayer è completamente da rivedere, magari passando all’uso di server dedicati e non p2p. L’effetto della pioggia su schermo ci ha molto deluso. Il framerate su XboxOne è troppo basso, dovrebbe girare a 60fps su tutte le piattaforme e non a 30.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://italiavideogiochi.it/recensione/mxgp3/">MXGP3</a> lo trovi su <a rel="nofollow" href="https://italiavideogiochi.it">ItaliaVideogiochi.it</a>.</p>
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		<title>Ride 2 è finalmente disponibile !</title>
		<link>https://italiavideogiochi.it/news/ride-2-finalmente-disponibile/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Italia Videogiochi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Oct 2016 13:36:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><a rel="nofollow" href="https://italiavideogiochi.it/news/ride-2-finalmente-disponibile/">Ride 2 è finalmente disponibile !</a></p>
<p>  RIDE 2 DA OGGI DISPONIBILE NEGLI STORE FISICI E DIGITALI Il tempio delle moto arriva su PlayStation®4, Xbox One® e STEAM™ Con il lancio arrivano anche due patch per un’esperienza di gioco migliorata   &#160; 7 Ottobre 2016, Milano – Milestone, la più grande realtà italiana impegnata nello sviluppo di videogiochi sul mondo racing,  [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="nofollow" href="https://italiavideogiochi.it/news/ride-2-finalmente-disponibile/">Ride 2 è finalmente disponibile !</a></p>
<p><strong> </strong></p>
<h1 style="text-align: center;"><strong><em>RIDE 2 DA OGGI DISPONIBILE NEGLI STORE FISICI E DIGITALI </em></strong></h1>
<h2 style="text-align: center;"><strong><em>Il tempio delle moto arriva su PlayStation®4, Xbox One® e STEAM™</em></strong></h2>
<h2 style="text-align: center;"><strong><em>Con il lancio arrivano anche due patch per un’esperienza di gioco migliorata</em></strong></h2>
<p><strong><em> </em></strong></p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="890" height="501" src="https://www.youtube.com/embed/qaEKtA5loB4?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>7 Ottobre 2016, Milano – Milestone, la più grande realtà italiana impegnata nello sviluppo di videogiochi sul mondo racing,  è lieta di annunciare che<strong> a partire da oggi Ride 2</strong> è <strong>disponibile</strong> per <em>PlayStation®4, Xbox One®, </em>the all-in-one games and entertainment system,<em> e Windows PC/STEAM™.</em></p>
<p><em> <img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9315" src="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2016/05/ride2-1.png" alt="ride2" width="1472" height="318" srcset="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2016/05/ride2-1.png 1472w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2016/05/ride2-1-1280x277.png 1280w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2016/05/ride2-1-768x166.png 768w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2016/05/ride2-1-1024x221.png 1024w" sizes="auto, (max-width: 1472px) 100vw, 1472px" /></em></p>
<p><em>“Siamo molto contenti di poter lanciare oggi Ride 2, una IP molto importante nella Line UP Milestone. In concomitanza dell’uscita rilasciamo anche 2 patch che migliorano sensibilmente l’esperienza di gioco in modo da garantire  il massimo della qualità per i videogiocatori. Inoltre, abbiamo un piano di DLC a pagamento e free in modo da soddisfare le richieste della community che ci supporta da sempre e anche per coloro che per la prima volta si avvicinano al prodotto”,</em> afferma Luisa Bixio, V.P. Milestone.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>In occasione del Day 1, vengono rilasciate due patch dedicate al titolo che risolvono alcuni problemi riscontrabili nel gioco e migliorano sensibilimente la godibilità del titolo:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>CHANGELOG PATCH 1:</strong></p>
<ul>
<li>Several fixes on bike models and custom parts.</li>
<li>Several visual improvements on tracks.</li>
<li>Several improvements on bike physics (slipstreaming, supermoto handling, 1st gear dynamics).</li>
<li>AI behavior has been improved (performance, unwanted mistakes)</li>
<li>Audio mixing has been improved.</li>
<li>Several improvements in game menu usability.</li>
<li>Visual improvements on rain effects.</li>
<li>Visual improvements on damage effects on bikes.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>CHANGELOG PATCH 2:</strong></p>
<ul>
<li>Fixed racing bike stands.</li>
<li>Tuned Artificial Intelligence for opponents.</li>
<li>Added Filter functionality in Multiplayer bike selection.</li>
<li>Improved menu loading times.</li>
<li>Improved sound for Kawasaki Ninja H2R.</li>
<li>Improved 3D audio mixing.</li>
<li>Several fixes on bike models and custom parts.</li>
<li>Various fixes.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>Xbox One:</p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li>        Frame rate optimization</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>In conclusione, sempre a partire da oggi saranno disponibili 3 DLC, uno in esclusiva retailer, un secondo in esclusiva digitale ed un Booster pack accessibile per entrambe le versioni. Saranno previsti per i prossimi mesi anche 9 DLC in versione freemium e 6 DLC a pagamento per un’esperienza di guida ricca e sempre divertente.</p>
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<p>Seguici su Facebook <a href="http://www.facebook.com/ridegame">http://www.facebook.com/ridegame</a>, attraverso il canale Youtube ufficiale <a href="http://www.youtube.com/ridevideogame">http://www.youtube.com/ridevideogame</a>, consulta l’hashtag #RIDEVideogame o visita il sito <a href="http://www.ridevideogame.com">www.ridevideogame.com</a>.</p>
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		<title>Annunciata l&#8217;uscita di Ride 2</title>
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		<pubDate>Wed, 25 May 2016 15:36:11 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><a rel="nofollow" href="https://italiavideogiochi.it/news/annunciata-luscita-ride-2/">Annunciata l&#8217;uscita di Ride 2</a></p>
<p>LA SECONDA EDIZIONE DEL GIOCO DI MOTO REALIZZATO DA MILESTONE ESPANDE I CONFINI DELL’UNIVERSO CREATO NEL 2015 E RAGGIUNGE NUOVI ORIZZONTI   Avvincenti modalità di gioco, contenuti inediti, oltre 200 modelli di moto da domare, personalizzazione senza precedenti e nuovi circuiti da esplorare. Tutto questo è molto altro nel nuovo titolo a due ruote sviluppato [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="nofollow" href="https://italiavideogiochi.it/news/annunciata-luscita-ride-2/">Annunciata l&#8217;uscita di Ride 2</a></p>
<h1 style="text-align: center;"><strong>LA SECONDA EDIZIONE DEL GIOCO DI MOTO REALIZZATO DA MILESTONE ESPANDE I CONFINI DELL’UNIVERSO CREATO NEL 2015 E RAGGIUNGE NUOVI ORIZZONTI</strong></h1>
<p><strong> <img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-9315 size-large" src="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2016/05/ride2-1-1024x221.png" alt="ride2" width="810" height="175" srcset="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2016/05/ride2-1-1024x221.png 1024w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2016/05/ride2-1-1280x277.png 1280w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2016/05/ride2-1-768x166.png 768w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2016/05/ride2-1.png 1472w" sizes="auto, (max-width: 810px) 100vw, 810px" /></strong></p>
<h2 style="text-align: center;"><strong><em>Avvincenti modalità di gioco, contenuti inediti, oltre 200 modelli di moto da domare, personalizzazione senza precedenti e nuovi circuiti da esplorare. </em></strong></h2>
<h2 style="text-align: center;"><strong><em>Tutto questo è molto altro nel nuovo titolo a due ruote sviluppato da Milestone Studios</em></strong></h2>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="890" height="501" src="https://www.youtube.com/embed/ZjLHs5d24Uk?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
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<p>25 Maggio 2016, Milano – <strong>Milestone</strong>, la più grande realtà italiana impegnata nello sviluppo di videogiochi sul mondo racing, annuncia <strong>RIDE 2</strong>, il nuovo capitolo dedicato alla simulazione delle due ruote che introduce moltissime novità dedicate ai fan del genere racing. <strong>RIDE 2 </strong>è previsto in uscita sugli store digitali e fisici a partire dal <strong>prossimo Autunno 2016</strong> per <strong>PlayStation®4, Xbox One®, </strong>the all-in-one games and entertainment system, e<strong> Windows PC/STEAM</strong><strong>Ô</strong>.</p>
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<p>Le più grandi innovazioni che arrivano con la seconda edizione della IP Milestone partono proprio dalla <strong>relazione tra pilota e moto</strong>, ora più che mai collegata e integrata nel gioco e nella modalità carriera. L’obiettivo primario del gioco sarà sempre quello di gareggiare – online e offline &#8211; con la moto dei propri sogni e, grazie ad un livello di personalizzazione che vede <strong>moltissimi nuovi componenti dedicati sia al pilota che alla moto</strong>, sarà possibile farlo con un livello di dettaglio estremamente curato fin nei minimi dettagli. La <strong>collezionabilità delle moto</strong> diventa, quindi, un elemento di rilievo in questa nuova installazione del titolo grazie <strong>all’introduzione delle moto a Due Tempi, le Supermotard e le Cafè Racer</strong> che si vanno ad aggiungere a quelle inserite nella prima versione come le <em>Naked, le Supersportive</em> e molte altre. Se le moto la fanno da padrone, raggiungendo gli <strong>oltre 200 modelli</strong>, i tracciati non sono da meno e vedono quest’anno l’arrivo delle <strong>Road Racing</strong> come <strong>Nürburgring Nordschleife, Northwest 200,</strong> e altre ancora che espandono i confini della competizione.</p>
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<p>E se i contenuti non fossero sufficienti a far venire l’acquolina in bocca a tutti gli appassionati delle due ruote, Milestone ha introdotto anche <strong>nuove modalità di gioco</strong> che accompagneranno il giocatore attraverso un viaggio ed un’esperienza da veri <em>bikers</em>, <strong>modalità</strong> <strong>di interazione social con gli amici, </strong>una <strong>AI competitiva</strong> e sempre pronta a sverniciare anche i giocatori più hardcore e tante migliorie al <em>modello grafico e fisico</em> che saranno annunciate nel corso dei prossimi mesi.</p>
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<p>Non resta che mettersi comodi sul divano o in sella alla propria moto e iniziare a immaginare le nuove e infinite possibilità che RIDE2 porterà nelle case di tutti i giocatori.</p>
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<p><em><strong>RIDE 2 </strong></em><em>sarà</em> disponibile per <em>PlayStation®4 , Xbox One e Windows PC/STEAM™ </em><strong>in Autunno 2016.</strong></p>
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