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	<title>The Elder Scrolls Online &#8211; ItaliaVideogiochi.it</title>
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		<title>The Elder Scrolls Online &#8211; DLC Dragon Bones e aggiornamento 17 disponibili per Xbox One e PS4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ivan zara]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Feb 2018 10:32:29 +0000</pubDate>
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<p>Oggi ZeniMax Online Studios ha pubblicato l&#8217;aggiornamento più consistente del 2018 per The Elder Scrolls Online Un DLC comprendente due dungeon chiamato &#8220;Dragon Bones&#8221; (Ossa di drago) e l&#8217;aggiornamento 17, un&#8217;integrazione gratuita per tutti che include tante nuove funzionalità per Xbox One e PlayStation 4. Il DLC Dragon Bones include due nuovi dungeon, Scalecaller Peak [&#8230;]</p>
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<h2>Oggi ZeniMax Online Studios ha pubblicato l&#8217;aggiornamento più consistente del 2018 per <strong><em>The Elder Scrolls Online</em></strong></h2>
<p>Un DLC comprendente due dungeon chiamato &#8220;<strong>Dragon Bones</strong>&#8221; (Ossa di drago) e l&#8217;aggiornamento 17, un&#8217;integrazione gratuita per tutti che include tante nuove funzionalità per Xbox One e PlayStation 4.</p>
<p>Il DLC <em>Dragon Bones</em> include due nuovi dungeon, <em>Scalecaller Peak</em> e <em>Fang Lair</em>, disponibili a livello Normale e Veterano. Inoltre, i giocatori riceveranno nuovi set di oggetti e mostri, oggetti collezionabili, obiettivi e la maschera Renegade Dragon Priest nel momento in cui entreranno in uno dei due dungeon. Il DLC <em>Dragon Bones</em>è <strong>gratuito per i membri di ESO Plus</strong> e acquistabile nel Crown Store per tutti gli altri.</p>
<p>In contemporanea con <em>Dragon Bones</em> pubblicheremo anche l&#8217;aggiornamento 17, gratuito per tutti. L&#8217;aggiornamento include un sistema di completi rivisitato, due nuovi Battleground, l&#8217;atteso sistema di deposito casalingo e nuove funzionalità di gioco come i consiglieri per aumenti di livello e abilità e vari miglioramenti strategici dedicati al combattimento.</p>
<p><strong><em>Dragon Bones</em> e l’aggiornamento 17 sono già stati pubblicati per PC e Mac il 12 febbraio</strong>. Per maggiori dettagli sul DLC <em>Dragon Bones</em> e sull&#8217;aggiornamento 17, <a href="https://labcompr.us8.list-manage.com/track/click?u=937f148597689a7b7add401da&amp;id=2da35329b0&amp;e=abd0dbef12" target="_blank" rel="noopener">leggi l&#8217;articolo</a> sul sito di The Elder Scrolls Online.</p>
</div>
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		<title>Intervista agli sviluppatori Bethesda</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Colombo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Oct 2017 15:21:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><a rel="nofollow" href="https://italiavideogiochi.it/speciale/intervista-agli-sviluppatori-bethesda/">Intervista agli sviluppatori Bethesda</a></p>
<p>The Evil Within 2 Come giocano ai giochi horror gli sviluppatori di Bethesda The Evil Within 2 è stato pubblicato venerdì 13 ottobre, appena in tempo per finire sulla lista dei giochi assolutamente da giocare per Halloween. La domanda allora sorge spontanea: come giocate voi ai giochi horror? Nel buio pesto, dopo aver oscurato le finestre con [&#8230;]</p>
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<div class="padding-style-1">
<h1>The Evil Within 2<br />
Come giocano ai giochi horror gli sviluppatori di Bethesda</h1>
</div>
<div class="padding-style-1">
<p style="text-align: justify;">The Evil Within 2 è stato pubblicato venerdì 13 ottobre, appena in tempo per finire sulla lista dei giochi assolutamente da giocare per Halloween. La domanda allora sorge spontanea: come giocate voi ai giochi horror? Nel buio pesto, dopo aver oscurato le finestre con pesanti tende e abbassato la luminosità dello schermo, con indosso un buon paio di cuffie per godervi al massimo l&#8217;esperienza sonora? Oppure accendete ogni luce della casa tenendovi accanto una persona cara o il gatto per non perdere il contatto con la realtà? Beh, in ogni caso il risultato finale non dovrebbe essere diverso: palmi delle mani sudaticci e cuore a mille mentre, da qualche parte nella vostra mente, comincia a farsi strada una vaga sensazione di inquietudine che vi ricorda in ogni istante che non siete al sicuro.</p>
<p style="text-align: justify;">Abbiamo chiacchierato con alcuni capi sviluppatori di diversi studi di Bethesda (compreso John Johanas di Tango Gameworks!) per sapere come ci giocano loro e cosa li attira tanto del genere horror al punto da sottoporsi ogni volta a questa terrificante, meravigliosa tortura.</p>
<h4 style="text-align: justify;">JOHN JOHANAS – DIRETTORE DI GIOCO, THE EVIL WITHIN 2</h4>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-40288" src="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed.png" alt="" width="730" height="411" srcset="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed.png 730w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-577x325.png 577w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-470x264.png 470w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-350x197.png 350w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-277x156.png 277w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-176x99.png 176w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-600x338.png 600w" sizes="(max-width: 730px) 100vw, 730px" /></p>
<p style="text-align: justify;">Se mi metto a giocare a un gioco horror, devo farlo di notte. Spengo ogni luce in casa e alzo parecchio il volume. Quando esce un gioco horror che aspettavo, smetto di vedere altre persone per non interrompere l&#8217;esperienza e non permetto a nessuno di &#8220;venire a guardare&#8221;. Quando sono in modalità gioco horror sono molto egoista.</p>
<p style="text-align: justify;">Cosa mi piace del genere? Dipende dalla prospettiva che adotto, se come direttore di gioco di The Evil Within 2 o come giocatore. Come sviluppatore, semplicemente sono felice che esista un genere che mi permetta di creare questo tipo di giochi! Come giocatore, penso che sia uno dei pochissimi generi in cui mi sento davvero emotivamente coinvolto, ma non dalla storia: semplicemente, avere il cuore che batte a mille e i le mani sudate perché si è così immersi nell&#8217;atmosfera del gioco è una caratteristica unica di questo genere.</p>
<p style="text-align: justify;">So di essere parziale perché ho lavorato al gioco, ma le scene di The Evil Within 2 che si svolgono nel municipio rappresentano praticamente tutto ciò che amo dell&#8217;horror. Il terrore che cresce lentamente&#8230; Quando l&#8217;abbiamo visto per la prima volta con l&#8217;audio e tutto il resto, abbiamo subito capito che sarebbe stato grandioso.</p>
<h4 style="text-align: justify;">JERK GUSTAFSSON – PRODUTTORE ESECUTIVO, WOLFENSTEIN II: THE NEW COLOSSUS</h4>
<p>&nbsp;</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-40289" src="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-1.png" alt="" width="730" height="411" srcset="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-1.png 730w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-1-577x325.png 577w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-1-470x264.png 470w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-1-350x197.png 350w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-1-277x156.png 277w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-1-176x99.png 176w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-1-600x338.png 600w" sizes="(max-width: 730px) 100vw, 730px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Gioco ai giochi horror esattamente come guardo i film horror: comodamente a casa mia. Così, se comincio a sentirmi a disagio, faccio una pausa e guardo una sit-com per qualche minuto prima di riprendere e via così, finché non si fa tardi e devo andare a letto. Allora guardo la TV per qualche minuto (di solito mi ritrovo a guardare diversi episodi di qualche serie rilassante), finché finalmente non me la sento di spegnere la luce e dormire.</p>
<p style="text-align: justify;">Il mio rapporto con l&#8217;horror è complicato. Mi piacciono il genere e le emozioni che fa provare, ma nei giochi horror sento il bisogno di momenti in cui possa sentirmi al sicuro, anzi preferisco quando i momenti in cui mi sento al sicuro sono più lunghi di quelli in cui non lo sono affatto. Credo che questa sia una delle cose che apprezzo di più di The Evil Within 2. Anche se non ci si può mai sentire veramente al sicuro, si può sfruttare il mondo aperto per riprendere fiato quando proprio se ne ha bisogno. Inoltre, in questo modo i momenti di maggiore tensione risaltano di più.</p>
<p style="text-align: justify;">C&#8217;è un momento, nelle fasi iniziali di The Evil Within 2, in cui voltandosi si vede una serie di cadaveri penzolanti e coperti da lenzuoli bianchi. Nel mio caso, mi spavento di più quando vengo colto da qualcosa di spaventoso quando sono meno preparato&#8230; e a quei cadaveri non lo ero affatto!</p>
<h4 style="text-align: justify;">HARVEY SMITH – DIRETTORE CREATIVO, DISHONORED</h4>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-40290" src="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-2.png" alt="" width="730" height="411" srcset="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-2.png 730w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-2-577x325.png 577w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-2-470x264.png 470w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-2-350x197.png 350w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-2-277x156.png 277w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-2-176x99.png 176w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-2-600x338.png 600w" sizes="(max-width: 730px) 100vw, 730px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Quando gioco ai giochi horror, uso le cuffie e oscuro la stanza. L&#8217;effetto è assicurato. Anche troppo. Tanto che riesco a sopportarlo a malapena e resto inquietato per giorni. Addirittura le prime notti mi capita anche di non riuscire a dormire. Quando ho visto il film &#8220;IT&#8221;, durante una delle scene ho urlato talmente forte che una signora accanto a me si è versata la bibita addosso. A causa delle corde presenti in Project Zero ho cominciato ad avere paura di camminare nei corridoi.</p>
<p style="text-align: justify;">I giochi horror mi sconvolgono. L&#8217;estrema vulnerabilità rispetto all&#8217;ambiente circostante è troppo per me. Il terrore che s&#8217;insinua nella mente e le aberrazioni biologiche mi danno malessere. Possiedo un&#8217;efficacissima sospensione dell&#8217;incredulità, per cui le opere di fantasia in genere hanno su di me un effetto molto potente&#8230; l&#8217;horror assolutamente più di tutte.</p>
<h4 style="text-align: justify;">SUSAN KATH – PRODUTTORE CAPO, PREY</h4>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-40291" src="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-3.png" alt="" width="730" height="411" srcset="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-3.png 730w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-3-577x325.png 577w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-3-470x264.png 470w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-3-350x197.png 350w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-3-277x156.png 277w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-3-176x99.png 176w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-3-600x338.png 600w" sizes="auto, (max-width: 730px) 100vw, 730px" /></p>
<p style="text-align: justify;">Mi piacerebbe poter dire di essere talmente appassionata da giocare nel buio totale e con le cuffie addosso, ma ho rinunciato a tutto questo in una notte del lontano 1999, quando presi un forte spavento e ruppi una lampada. (Grazie, System Shock 2. Le tue scimmie mi devono una lampada.) Così, per la sicurezza mia e di chi mi sta accanto, oggi gioco con le luci accese.</p>
<p style="text-align: justify;">Ho un ricordo molto vivido di quando, diversi anni fa, stavo giocando a Project Zero 2 in soggiorno, alle dieci di un sabato mattina, con la luce che inondava la stanza dalle finestre. Era una bellissima giornata. Avevo giocato per circa 20 minuti quando a un certo punto ho posato il controller, con calma mi sono alzata, ho percorso il corridoio e ho svegliato il mio coinquilino: &#8220;DEVI SVEGLIARTI, PERCHÉ MI SONO SPAVENTATA E HO BISOGNO DI UN ESSERE UMANO CHE STIA ACCANTO A ME. GRAZIE!&#8221;</p>
<h4 style="text-align: justify;">RICH LAMBERT – DIRETTORE CREATIVO, THE ELDER SCROLLS ONLINE</h4>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-40292 size-full" src="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-4.png" alt="the evil within 2" width="730" height="411" srcset="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-4.png 730w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-4-577x325.png 577w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-4-470x264.png 470w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-4-350x197.png 350w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-4-277x156.png 277w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-4-176x99.png 176w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-4-600x338.png 600w" sizes="auto, (max-width: 730px) 100vw, 730px" /></p>
<p style="text-align: justify;">Posso giocare ai giochi horror solo con mia moglie nella stessa stanza, le luci accese e il volume mooolto basso. Quando gioco divento così nervoso da arrivare a sperare di non avere gli incubi una volta che mi sarò finalmente calmato. Questo non significa che non apprezzi il genere. Tutt&#8217;altro. È così creativo. Le storie sono sempre molto diverse tra loro e i modi in cui vengono raccontate a volte sono sconvolgenti.</p>
<p style="text-align: justify;">Non ho ancora completato The Evil Within 2, ma tempo fa ho avuto la possibilità di giocarci un po&#8217;. Non dimenticherò mai il momento in cui Stefano ha fatto la sua comparsa. Un bellissimo concept per un personaggio&#8230; e l&#8217;ambiente, com&#8217;era inquietante!</p>
<h4 style="text-align: justify;">TIM WILLITS – DIRETTORE DI STUDIO, ID SOFTWARE</h4>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-40293" src="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-5.png" alt="" width="730" height="411" srcset="https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-5.png 730w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-5-577x325.png 577w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-5-470x264.png 470w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-5-350x197.png 350w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-5-277x156.png 277w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-5-176x99.png 176w, https://italiavideogiochi.it/wp-content/uploads/2017/10/unnamed-5-600x338.png 600w" sizes="auto, (max-width: 730px) 100vw, 730px" /></p>
<p style="text-align: justify;">Gioco ai giochi horror sempre e solo nel buio più totale e di notte. Voglio immergermi totalmente. Non uso le cuffie, ma alzo il volume dell&#8217;impianto surround. E gioco sempre da solo: non voglio avere nessuno accanto che guardi o mi parli. Un ottimo gioco horror, se giocato nel modo giusto, può davvero spaventarmi. Secondo me non dovrebbe essere consentito ai giochi horror di avviarsi se è ancora giorno!</p>
<p style="text-align: justify;">Quando gioco a un gioco horror, cerco di mettermi nei panni del protagonista. Cerco di &#8220;entrare&#8221; nel gioco. Se mi immedesimo mentalmente ed emotivamente, la tensione per i jump scare e per la necessità di fuggire dai cattivi è reale.</p>
<p style="text-align: justify;">The Evil Within 2 è adesso disponibile per il sistema PlayStation 4, Xbox One e PC. Nei panni di Sebastian Castellanos, dovrete tornare ancora una volta all&#8217;inferno nel seguito dell&#8217;avvincente survival horror del 2014, nato dalla mente di Shinji Mikami. Affrontate creature spietate in luoghi dominati dal terrore e lottate contro i vostri incubi peggiori in una corsa contro il tempo per salvare vostra figlia.</p>
</div>
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		<title>Nuovo DLC per l&#8217;acclamato The Elder Scrolls Online</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ivan zara]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Oct 2017 10:41:03 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[The Elder Scrolls Online]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><a rel="nofollow" href="https://italiavideogiochi.it/pc/dlc-lacclamato-the-elder-scrolls-online/">Nuovo DLC per l&#8217;acclamato The Elder Scrolls Online</a></p>
<p>The Elder Scrolls Online Clockwork City e aggiornamento 16 disponibili per PC e Mac Alcuni lo chiamano il Divino Orologiaio, altri il Padre dei Misteri, altri ancora Lord Seht. Ma i più lo conoscono con il nome di Sotha Sil, uno dei divini sovrani di Morrowind, sebbene poco si sappia su questa enigmatica figura. Ora [&#8230;]</p>
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<h2>The Elder Scrolls Online<br />
Clockwork City e aggiornamento 16 disponibili per PC e Mac</h2>
<p style="text-align: justify;">Alcuni lo chiamano il Divino Orologiaio, altri il Padre dei Misteri, altri ancora Lord Seht. Ma i più lo conoscono con il nome di Sotha Sil, uno dei divini sovrani di Morrowind, sebbene poco si sappia su questa enigmatica figura.</p>
<p style="text-align: justify;">Ora potrai esplorare i misteriosi reami della creazione di Sotha Sil e svelare segreti e misteri di Clockwork City in questo nuovo DLC per l&#8217;acclamato<strong><em> The Elder Scrolls Online</em></strong>. Il DLC Clockwork City è disponibile su PC gratuitamente per i membri ESO Plus o acquistabile nel Crown Store per 2.000 Crown.</p>
<h2 style="text-align: justify;"><strong>Informazioni sul DLC Clockwork City</strong></h2>
<p style="text-align: justify;"><strong>INDAGA SU UNA SERIE DI MISTERIOSI OMICIDI</strong><br />
In tutta Tamriel, importanti indovini, eruditi e archeologi planari vengono uccisi dalle loro stesse ombre e tocca a te scoprire il motivo di questi letali assalti.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>SCOPRI I SEGRETI DI CLOCKWORK CITY<br />
</strong>La sua esistenza è un segreto custodito gelosamente e solo pochissimi eletti della cerchia di Sotha Sil ne conoscono l&#8217;ubicazione. Ma ora gli esploratori più intrepidi si addentreranno per la prima volta nel capolavoro d&#8217;ingegneria del Divino Orologiaio in <em>The Elder Scrolls Online</em>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>MERAVIGLIE MECCANICHE TI ATTENDONO</strong><br />
Esplorando Clockwork City, scoprirai che è al contempo un laboratorio e un terreno di prova per le creazioni meccaniche di Sotha Sil, pericolose macchine viventi tanto affascinanti quanto letali.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>UN NUOVO REGNO DA ESPLORARE</strong><br />
Nel DLC Clockwork City dovrai smascherare una cospirazione daedrica, ma è l&#8217;intero reame a essere un mistero in sé, quindi potrebbero essere la sua natura e il suo scopo a rappresentare l&#8217;enigma più grande!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Informazioni sull&#8217;aggiornamento 16</strong></p>
<p style="text-align: justify;">L&#8217;aggiornamento 16 è un aggiornamento gratuito per tutti. Include numerose risoluzioni ai problemi, modifiche al bilanciamento del gioco, miglioramenti prestazionali, supporto a Xbox One X e aggiunte come un sistema di Trait Tracker che permette di capire se hai ricercato il tratto unico di un oggetto oppure no.</p>
<p style="text-align: justify;">Infine, l&#8217;aggiornamento al gioco base include Crazy King (Re Folle), una nuova modalità Battleground per i possessori di <em>ESO: Morrowind</em>. In Crazy King, la tua squadra dovrà conquistare punti di cattura che si spostano casualmente per la mappa.</p>
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		<title>Aggiornamento 11 per The Elder Scrolls Online disponibile su console</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ivan zara]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Aug 2016 09:28:07 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[The Elder Scrolls Online]]></category>
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<p>BETHESDA &#160; Abbiamo pubblicato l&#8217;aggiornamento 11 di The Elder Scrolls Online per Xbox One e PlayStation 4, che introduce due nuovi dungeon da quattro giocatori ad ambientazione argoniana, la tanto attesa funzionalità Style Parlor per modificare nome, razza e aspetto dei personaggi, la funzione di colorazione dei vestiti e una vasta gamma di aggiunte per [&#8230;]</p>
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<h1 style="text-align: center;">BETHESDA</h1>
<p>&nbsp;</p>
<p>Abbiamo pubblicato l&#8217;aggiornamento 11 di <em>The Elder Scrolls Online</em> per Xbox One e PlayStation 4, che introduce due nuovi dungeon da quattro giocatori ad ambientazione argoniana, la tanto attesa funzionalità Style Parlor per modificare nome, razza e aspetto dei personaggi, la funzione di colorazione dei vestiti e una vasta gamma di aggiunte per la cosmetica e la qualità della vita. Inoltre, l&#8217;aggiornamento 11 introdurrà anche la tanto attesa chat testuale per i giocatori su console.</p>
<p>L&#8217;aggiornamento 11 è stato pubblicato per PC e Mac il 1° agosto.</p>
<p>Il pacchetto <em>Shadows of the Hist</em> con due dungeon è disponibile nel Crown Store per 1.500 corone; i Race Change Token (gettoni per la modifica della razza) e Appearance Change Token (gettoni per la modifica dell&#8217;aspetto) sono disponibili nel Crown Store per 1.000 corone l&#8217;uno; infine, i Name Change Token (gettoni per la modifica del nome) sono disponibili nel Crown Store per 2.500 corone l&#8217;uno.</p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="890" height="501" src="https://www.youtube.com/embed/g8MprCbaQcc?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
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